📄️ Komponenten-Referenz
Jede Komponente, die ein Objekt tragen kann, mit allen Einstellungen, Typen und Standardwerten.
📄️ Material-Maps
Welche Texture-Maps jeder Materialtyp annimmt und wofür jede gedacht ist.
📄️ Trigger-Referenz
Jeder Trigger, auf den Sie reagieren können, mit seinen Zweigen und Einstellungen.
📄️ Step-Referenz
Jede Aktion, die ein Event ausführen kann, mit ihren Einstellungen.
📄️ Patch-Node-Referenz
Jede Node im Patch-Editor, nach Kategorie gruppiert, mit ihren Ports.
📄️ Shader-Node-Referenz
Jede Node im Material-Graph-Editor, nach Kategorie gruppiert.