📄️ Objekte und Szenen
Was ein Objekt wirklich ist, wie Eltern-Kind-Beziehungen funktionieren, und wie Anker entscheiden, welche Szene Ihr Besucher sieht.
📄️ Komponenten
Was jede Komponente steuert, welche Einstellungen leicht falsch gelesen werden, und welche Einheiten Leute stolpern lassen.
📄️ Materialien
Slots, die acht Materialtypen und ihre Einstellungen, Texturmaps und ihre Optionen, und Materialien projektweit wiederverwenden.
📄️ Physik
Was etwas fest macht, welche Formen die Engine für Sie ableitet, und warum sich ein Körper manchmal nicht bewegen will.
📄️ Lichter
Die fünf Lichttypen, wie man sie ausrichtet, ein funktionierendes Startsetup, und welche Einstellungen weich animieren.
📄️ Ressourcen
Modelle, Bilder, Klänge und Skripte: wie der Projektbaum funktioniert und wie Objekte auf Dateien zeigen.
📄️ Kameras
Steuermodi, Blickfeld und zusätzliche Ansichten wie Minikarten und Überwachungsmonitore.
📄️ Prefabs und Instancing
Zwei ganz verschiedene Arten zu kopieren: Prefabs, um einen Entwurf wiederzuverwenden, Instancing, um Tausende Kopien billig zu zeichnen.
📄️ Laden und der Startbildschirm
Was vor dem Öffnen der Szene geholt wird und was später kommt, wie Sie das je Asset übersteuern, und wie Sie den Startbildschirm durch einen eigenen ersetzen.
📄️ Die gemeinsamen Pakete
Was Sie importieren können (in einem Skript, in einem Plugin, in einer Komponenten-Erweiterung) und was jedes Paket Ihnen gibt.