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アシスタントのスキル

アシスタントはマニュアル全体を頭に入れてはいません。1 行の索引だけを持っていて、仕事に必要に なったときにガイドを取りに行きます。物理についての依頼なら、物理のガイドだけを引いてきます。

一覧を知っておくと 2 つの意味で役に立ちます。直接指名できますし、アシスタントが実際に何を得意と しているかが分かります。

シーンを組み立てる

スキル扱うもの
scene-buildingシーンの構成。オブジェクトの分類、配置、ライティング、実寸での大きさ
assetsオブジェクトの出どころ。ライブラリ、ウェブ検索、AI 生成、2 つのリソース置き場
materialsスロット、種類、そして黙って一度も描かれないマップ
ar-anchors各アンカーの種類と必要なもの、カメラを script から扱えるようにする方法
figma-importFigma のフレームを描き直さずにシーンとして取り込む
rebuild-from-reference写真や動画を添えて、それそのものをプリミティブで組んでほしいとき

挙動を足す

スキル扱うもの
interactivityどの層を選ぶか(イベント・patch・script・UI)と、トリガー名の書きかた
event-behaviours分岐するイベント、変数、シグナル、タイマー、近接、ゲーム操作、追従
scriptingscript の形、プロパティ、テンプレート、2 種類の raycast
animationその動きが 4 つのどこに属するか、そして度とラジアンの落とし穴
physicsボディ、collider、速度 — そしてそれらがエディターで見えない理由
ui-divkitHUD、パネル、ボタン — そしてゲームの状態を置いてはいけない場所
pluginsシーンではなく、エディター自体を拡張する

ゲーム

スキル扱うもの
game-loop遊べるループの 5 つの要素、それぞれの置き場所、手触りの足しかた
fps-shooterカメラリグ、マウスルック、WASD、ヒットスキャンの射撃、敵、HUD
multiplayer有効化、共有状態とチャンネル、そして複製されないもの

使いかた

ふつうは意識する必要はありません。やりたいことを説明すれば、適切なガイドが読まれます。

指名が効くのは、依頼が何通りにも解釈できるときです。

これは反応するだけのオブジェクトではなく、ゲームループとして作って。
この写真には rebuild-from-reference のやりかたで。
スキルはガイドであって、リファレンスではありません

スキルが述べるのは、仕事への取りかかりかたです。事実 — component の各項目、各トリガー、 各ノード — は、動いているエンジンを読むツールから来ます。だから、もう存在しないバージョンの プラットフォームを説明することはありません。

アシスタントが先に聞き返すことがある理由

いくつかのスキルが存在するのは、同じ依頼に本当に別々の正解があるからです。「動かして」は、 トランジションかもしれず、アニメーションのステップかもしれず、タイムラインかもしれず、script かもしれません。選び間違えると、今日は動いても来週あなたと喧嘩するものができます。

どちらの意味かと聞かれたら、それはスキルが仕事をしている証拠です。


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