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Material-Maps

Jede Map ist ein Paar: das Bild und seine Optionen (Kachelung, Versatz, Drehung, Filterung, Farbraum, UV-Kanal). Meistens genügt es, nur das Bild zu setzen.

Welche Maps ein Material annimmt, hängt von seinem Typ ab — ein Typwechsel kann also eine zuvor gesetzte Map ungenutzt zurücklassen.

Die Namen unten sind die des Material-Panels; die letzte Spalte ist das, was ein Skript oder eine Patch-Node verwendet.

MapWofürbasicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefIm Code
Ambient Occlusionvorberechneter KontaktschattenaoMap
Anisotropiedie Richtung des gebürsteten MetallsanisotropyMap
BumpDetail über Höhe — nehmen Sie lieber eine Normal-MapbumpMap
DeckkraftTransparenz, aus der Helligkeit gelesenalphaMap
Dickewie dick das Glas istthicknessMap
Displacementverschiebt die Oberfläche tatsächlichdisplacementMap
Emissionwelche Stellen leuchtenemissiveMap
Farbedas Hauptfarbbildmap
Gebackenes Lichtvorberechnete BeleuchtunglightMap
Glanzfarbedie Farbe des StoffglanzessheenColorMap
Glanzfarbe (specular)der Farbton der SpiegelungenspecularColorMap
Glanzlichtwo es glänztspecularMap
Glanzrauheitwie weich dieser Glanz istsheenRoughnessMap
Glanzstärkewie spiegelndspecularIntensityMap
Irisier-Dickewie stark er istiridescenceThicknessMap
Irisierenwo der Ölfilm-Effekt auftrittiridescenceMap
Klarlackwo der Klarlack liegtclearcoatMap
Klarlack-Normaldie Struktur im KlarlackclearcoatNormalMap
Klarlack-Rauheitwie poliert der Klarlack istclearcoatRoughnessMap
Metallgradwelche Teile metallisch sindmetalnessMap
NormalOberflächendetail ohne zusätzliche GeometrienormalMap
Rauheithier poliert, dort mattroughnessMap
Toon-Verlaufdie Toon-RampegradientMap
Transmissionwo Licht hindurchgehttransmissionMap
UmgebungSpiegelungenenvMap
Einige werden gespeichert, aber nicht gezeichnet

Ambient-Occlusion-, Light-, Environment-, Bump-, Displacement- und Gradient-Maps werden gespeichert, wenn Sie sie setzen, vom Renderer aber ignoriert. Nehmen Sie statt Bump eine Normal-Map, und setzen Sie Environment auf der Szene. Das Material-Panel warnt Sie, wenn Sie eine davon verwenden.

Daten-Maps als Daten kennzeichnen

Eine Map, die Zahlen statt Farbe trägt — Roughness, Metalness, eine Maske — muss in ihrer Farbraum-Option entsprechend gekennzeichnet werden. Sonst wird sie wie Farbe korrigiert und liefert falsche Werte.

Wie man sie einsetzt: Materialien.