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Space-Einstellungen

Diese gehören zum Space, also teilt jede Szene darin sie.

Hintergrund

SkyboxWas Sie bekommen
coloreine einfarbige Fläche
gradienteine Farbe oben und eine unten
textureein Bild oder eine Environment Map
nonekein Hintergrund — in AR scheint das Kamerabild durch
In AR wollen Sie fast immer none

Ein Hintergrund füllt den Raum hinter Ihrem Inhalt, und in einer AR-Szene heißt das, die echte Welt zu verdecken. none ist das, was die Kamera durchlässt.

Raster

Das Raster ist eine Hilfe beim Bearbeiten — es ist nicht Teil Ihres veröffentlichten Erlebnisses.

EinstellungWas sie tut
Visibilityanzeigen oder verbergen
PlaneXZ (Boden), XY oder YZ
Snap to gridObjekte rasten beim Ziehen ein
Show scaledie Teilungen beschriften
Fadewie weit draußen das Raster ausblendet
Origin markerFarbe, Größe und Deckkraft des Weltursprungs

Das Einrasten lohnt sich früh. Fast ausgerichtete Objekte sehen aus wie ein Fehler, und das später zu beheben heißt, alles einzeln neu zu setzen.

Einheiten

Meter, Zentimeter, Millimeter, Fuß, Zoll oder Pixel. Jede Maßangabe im Editor erscheint in dieser Einheit, auch die physischen Größen von Auslösern.

Einheiten sind der Grund, warum Inhalt in AR die falsche Größe hat

Die Engine rechnet in Metern. Modellieren Sie in Zentimetern und tragen die physische Größe eines Auslösers ein, als wären es Meter, kommt Ihr Inhalt hundertmal zu groß an. Wählen Sie die Einheit, in der Sie über das reale Objekt denken, und bleiben Sie dabei.

Umgebungslicht

Eine HDRI oder ein Bild als Lichtquelle. Das ist die größte einzelne Verbesserung, die Sie am Aussehen einer Szene vornehmen können: Es beleuchtet Objekte aus allen Richtungen mit einer echten Umgebung — genau das lässt Metalle und glänzende Oberflächen richtig aussehen.

EinstellungWas sie tut
Mapdie HDRI oder das Bild
Intensitywie stark
Visibilityan oder aus

Ambientes Licht

Eine gleichmäßige Farbe, überall hinzugefügt, mit Farbe und Intensität. Gröber als eine Environment Map, aber billig und nützlich, um Schatten aufzuhellen.

Nebel

EinstellungWas sie tut
Visibilityan oder aus
Colourdie Farbe, in die die Ferne übergeht
Near / farwo der Nebel beginnt und wo er vollständig ist
Apply to skyboxob auch der Hintergrund verblasst

Setzen Sie die Nebelfarbe auf Ihre Hintergrundfarbe, und ferne Objekte lösen sich im Horizont auf, statt abrupt zu enden.

Kamera

Der Kameramodus entscheidet, mit welcher das Gerät eines Besuchers startet: automatisch, Frontkamera oder die Hauptkamera hinten. Eine Gesichtsfilter-Szene will die Frontkamera.


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