Space-Einstellungen
Diese gehören zum Space, also teilt jede Szene darin sie.
Hintergrund
| Skybox | Was Sie bekommen |
|---|---|
color | eine einfarbige Fläche |
gradient | eine Farbe oben und eine unten |
texture | ein Bild oder eine Environment Map |
none | kein Hintergrund — in AR scheint das Kamerabild durch |
noneEin Hintergrund füllt den Raum hinter Ihrem Inhalt, und in einer AR-Szene heißt das, die echte
Welt zu verdecken. none ist das, was die Kamera durchlässt.
Raster
Das Raster ist eine Hilfe beim Bearbeiten — es ist nicht Teil Ihres veröffentlichten Erlebnisses.
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Visibility | anzeigen oder verbergen |
| Plane | XZ (Boden), XY oder YZ |
| Snap to grid | Objekte rasten beim Ziehen ein |
| Show scale | die Teilungen beschriften |
| Fade | wie weit draußen das Raster ausblendet |
| Origin marker | Farbe, Größe und Deckkraft des Weltursprungs |
Das Einrasten lohnt sich früh. Fast ausgerichtete Objekte sehen aus wie ein Fehler, und das später zu beheben heißt, alles einzeln neu zu setzen.
Einheiten
Meter, Zentimeter, Millimeter, Fuß, Zoll oder Pixel. Jede Maßangabe im Editor erscheint in dieser Einheit, auch die physischen Größen von Auslösern.
Die Engine rechnet in Metern. Modellieren Sie in Zentimetern und tragen die physische Größe eines Auslösers ein, als wären es Meter, kommt Ihr Inhalt hundertmal zu groß an. Wählen Sie die Einheit, in der Sie über das reale Objekt denken, und bleiben Sie dabei.
Umgebungslicht
Eine HDRI oder ein Bild als Lichtquelle. Das ist die größte einzelne Verbesserung, die Sie am Aussehen einer Szene vornehmen können: Es beleuchtet Objekte aus allen Richtungen mit einer echten Umgebung — genau das lässt Metalle und glänzende Oberflächen richtig aussehen.
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Map | die HDRI oder das Bild |
| Intensity | wie stark |
| Visibility | an oder aus |
Ambientes Licht
Eine gleichmäßige Farbe, überall hinzugefügt, mit Farbe und Intensität. Gröber als eine Environment Map, aber billig und nützlich, um Schatten aufzuhellen.
Nebel
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Visibility | an oder aus |
| Colour | die Farbe, in die die Ferne übergeht |
| Near / far | wo der Nebel beginnt und wo er vollständig ist |
| Apply to skybox | ob auch der Hintergrund verblasst |
Setzen Sie die Nebelfarbe auf Ihre Hintergrundfarbe, und ferne Objekte lösen sich im Horizont auf, statt abrupt zu enden.
Kamera
Der Kameramodus entscheidet, mit welcher das Gerät eines Besuchers startet: automatisch, Frontkamera oder die Hauptkamera hinten. Eine Gesichtsfilter-Szene will die Frontkamera.
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