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Réglages du space

Ils appartiennent au space, donc toutes les scènes qu'il contient les partagent.

Fond

SkyboxCe que vous obtenez
colorune couleur unie
gradientune couleur en haut et une en bas
textureune image ou une carte d'environnement
nonepas de fond — en AR, le flux caméra passe à travers
En AR, vous voulez presque toujours none

Un fond remplit l'espace derrière votre contenu, ce qui, dans une scène AR, revient à recouvrir le monde réel. C'est none qui laisse passer la caméra.

Grille

La grille est une aide à l'édition — elle ne fait pas partie de votre expérience publiée.

RéglageCe qu'il fait
Visibilityl'afficher ou la masquer
PlaneXZ (le sol), XY ou YZ
Snap to gridles objets s'aimantent pendant que vous glissez
Show scaleétiqueter les divisions
Fadeà quelle distance la grille s'estompe
Origin markercouleur, taille et opacité de l'origine du monde

L'aimantation mérite d'être activée tôt. Des objets presque alignés ressemblent à une erreur, et corriger cela après coup veut dire les replacer un par un.

Unités

Mètres, centimètres, millimètres, pieds, pouces ou pixels. Toutes les mesures de l'éditeur s'affichent dans cette unité, y compris les tailles physiques des déclencheurs.

Les unités sont la raison numéro un d'un contenu à la mauvaise taille en AR

Le moteur travaille en mètres. Si vous modélisez en centimètres et renseignez la taille physique d'un déclencheur comme s'il s'agissait de mètres, votre contenu arrive cent fois trop grand. Choisissez l'unité qui correspond à la façon dont vous pensez l'objet réel, et gardez-la.

Éclairage d'environnement

Une HDRI ou une image utilisée comme source de lumière. C'est la plus grande amélioration que vous puissiez apporter à l'aspect d'une scène : elle éclaire les objets de toutes les directions avec un environnement réel, ce qui fait que les métaux et les surfaces brillantes se lisent correctement.

RéglageCe qu'il fait
Mapla HDRI ou l'image
Intensitysa force
Visibilityactivée ou non

Lumière ambiante

Une couleur uniforme ajoutée partout, avec une couleur et une intensité. Plus grossier qu'une carte d'environnement, mais peu coûteux et pratique pour éclaircir les ombres.

Brouillard

RéglageCe qu'il fait
Visibilityactivé ou non
Colourla couleur vers laquelle la distance s'estompe
Near / faroù le brouillard commence et où il est total
Apply to skyboxsi le fond s'estompe aussi

Réglez la couleur du brouillard sur celle de votre fond et les objets lointains se dissolvent dans l'horizon au lieu de s'arrêter net.

Caméra

Le mode caméra décide de celle qu'ouvre l'appareil d'un visiteur : automatique, frontale, ou la caméra arrière principale. La frontale est ce que veut une scène de filtre de visage.


Suite : Réglages du projet