Réglages du space
Ils appartiennent au space, donc toutes les scènes qu'il contient les partagent.
Fond
| Skybox | Ce que vous obtenez |
|---|---|
color | une couleur unie |
gradient | une couleur en haut et une en bas |
texture | une image ou une carte d'environnement |
none | pas de fond — en AR, le flux caméra passe à travers |
noneUn fond remplit l'espace derrière votre contenu, ce qui, dans une scène AR, revient à recouvrir le
monde réel. C'est none qui laisse passer la caméra.
Grille
La grille est une aide à l'édition — elle ne fait pas partie de votre expérience publiée.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Visibility | l'afficher ou la masquer |
| Plane | XZ (le sol), XY ou YZ |
| Snap to grid | les objets s'aimantent pendant que vous glissez |
| Show scale | étiqueter les divisions |
| Fade | à quelle distance la grille s'estompe |
| Origin marker | couleur, taille et opacité de l'origine du monde |
L'aimantation mérite d'être activée tôt. Des objets presque alignés ressemblent à une erreur, et corriger cela après coup veut dire les replacer un par un.
Unités
Mètres, centimètres, millimètres, pieds, pouces ou pixels. Toutes les mesures de l'éditeur s'affichent dans cette unité, y compris les tailles physiques des déclencheurs.
Le moteur travaille en mètres. Si vous modélisez en centimètres et renseignez la taille physique d'un déclencheur comme s'il s'agissait de mètres, votre contenu arrive cent fois trop grand. Choisissez l'unité qui correspond à la façon dont vous pensez l'objet réel, et gardez-la.
Éclairage d'environnement
Une HDRI ou une image utilisée comme source de lumière. C'est la plus grande amélioration que vous puissiez apporter à l'aspect d'une scène : elle éclaire les objets de toutes les directions avec un environnement réel, ce qui fait que les métaux et les surfaces brillantes se lisent correctement.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Map | la HDRI ou l'image |
| Intensity | sa force |
| Visibility | activée ou non |
Lumière ambiante
Une couleur uniforme ajoutée partout, avec une couleur et une intensité. Plus grossier qu'une carte d'environnement, mais peu coûteux et pratique pour éclaircir les ombres.
Brouillard
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Visibility | activé ou non |
| Colour | la couleur vers laquelle la distance s'estompe |
| Near / far | où le brouillard commence et où il est total |
| Apply to skybox | si le fond s'estompe aussi |
Réglez la couleur du brouillard sur celle de votre fond et les objets lointains se dissolvent dans l'horizon au lieu de s'arrêter net.
Caméra
Le mode caméra décide de celle qu'ouvre l'appareil d'un visiteur : automatique, frontale, ou la caméra arrière principale. La frontale est ce que veut une scène de filtre de visage.
Suite : Réglages du projet