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Space の設定

これらは space に属するので、その中のすべてのシーンが共有します。

背景

Skybox得られるもの
color単色
gradient上下 2 色のグラデーション
texture画像または環境マップ
none背景なし。AR ではカメラ映像が透けます
AR ではほぼ常に none

背景はコンテンツの後ろを埋めます。AR シーンではそれは現実世界を覆うということです。カメラを 通すのが none です。

グリッド

グリッドは編集の補助であって、公開される体験には含まれません。

設定はたらき
Visibility表示するかどうか
PlaneXZ(床)・XY・YZ
Snap to gridドラッグ中にオブジェクトが目盛りに吸い付く
Show scale目盛りに数値を表示する
Fadeどれだけ遠くでグリッドが消えるか
Origin markerワールド原点の色・大きさ・不透明度

スナップは早めに入れておく価値があります。 ほんの少しだけ揃っていないオブジェクトは間違いに 見えますし、あとから直すとなると 1 つずつ置き直すことになります。

単位

メートル・センチメートル・ミリメートル・フィート・インチ・ピクセルから選べます。エディターの すべての寸法がこの単位で表示されます。トリガーの物理サイズも同じです。

AR でサイズが狂う原因のほとんどは単位です

エンジンはメートルで動きます。センチメートルでモデリングしながら、トリガーの物理サイズを メートルのつもりで入れると、コンテンツは 100 倍の大きさで現れます。実物を考えるときの単位を 選び、それを通してください。

環境ライティング

HDRI または画像を光源として使います。シーンの見た目に対して、いちばん効く 1 つの改善です。 実際の環境であらゆる方向から照らすため、金属や光沢のある表面が正しく見えるようになります。

設定はたらき
MapHDRI または画像
Intensityどれくらい強く効かせるか
Visibilityオンかオフか

アンビエントライト

どこにでも一様に足される色で、色と強さを持ちます。環境マップより大雑把ですが、軽く、影を 持ち上げるのに役立ちます。

フォグ

設定はたらき
Visibilityオンかオフか
Colour遠景が溶け込んでいく色
Near / farフォグが始まる距離と、完全に覆う距離
Apply to skybox背景も一緒に薄れるかどうか

フォグの色を背景と合わせると、遠くのオブジェクトがぷつりと切れるのではなく、地平に溶けていきます。

カメラ

カメラモードは、来場者の端末がどのカメラで開くかを決めます。自動・前面・背面メインのいずれかです。 顔フィルターのシーンでは前面を選びます。


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