📄️ Objets et scènes
Ce qu’est vraiment un objet, comment fonctionne la parenté, et comment les ancres décident de la scène que voit votre visiteur.
📄️ Composants
Ce que contrôle chaque composant, les réglages faciles à mal lire, et les unités qui piègent tout le monde.
📄️ Matériaux
Les slots, les huit types de matériaux et leurs réglages, les textures et leurs options, et la réutilisation dans un projet.
📄️ Physique
Ce qui rend une chose solide, quelles formes le moteur déduit pour vous, et pourquoi un corps refuse parfois de bouger.
📄️ Lumières
Les cinq types de lumière, comment les orienter, un dispositif de départ qui marche, et les réglages qui s’animent en douceur.
📄️ Ressources
Modèles, images, sons et scripts : comment fonctionne l’arbre du projet et comment les objets pointent vers des fichiers.
📄️ Caméras
Modes de contrôle, champ de vision, et vues supplémentaires comme les minicartes et les moniteurs de surveillance.
📄️ Prefabs et instanciation
Deux façons de copier très différentes : les prefabs pour réutiliser une conception, l’instanciation pour dessiner des milliers de copies à bon compte.
📄️ Chargement et écran de lancement
Ce qui est récupéré avant l’ouverture de la scène et ce qui arrive plus tard, comment le régler par ressource, et comment remplacer l’écran de lancement par le vôtre.
📄️ Les paquets partagés
Ce que vous pouvez importer (dans un script, un plugin, une extension de composant) et ce que chaque paquet vous apporte.