📄️ Événements
Quand ceci arrive, fais cela : la façon la plus rapide de rendre votre scène interactive, sans une ligne de code.
📄️ Animation
Quatre façons de faire bouger les choses, comment choisir entre elles, l’easing, et la règle qui évite la plupart des bugs d’animation.
📄️ States
Des instantanés nommés des réglages d’un objet — la façon la plus propre de faire un interrupteur, une surbrillance ou une porte.
📄️ Patches
De la logique que vous dessinez au lieu de la taper : nœuds, fils, graphes réutilisables, et quand y recourir.
📄️ Contrôles de jeu
Transformez un objet en personnage que votre visiteur pilote — déplacement, caméra qui suit, contrôles tactiles, et ce qui doit être solide.
📄️ Cartes d'interface
Boutons, menus, affichages de score : comment fonctionne la couche d’interface et comment elle parle à votre scène.
📄️ Graphes de matériaux
Construire un matériau en graphe de nœuds : ce que font les nœuds, comment marchent les sorties de surface, et comment faire un effet plein écran.
📄️ Particules
Feu, fumée, étincelles, poussière et pluie : comment fonctionne l’émetteur et quels réglages façonnent le rendu.
📄️ Chemins
Dessinez une courbe et servez-vous-en de deux façons : comme une forme balayée le long d’elle, ou comme un trajet à suivre.