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左から右へ。ウィンドウが狭いときは一部がロゴのメニューに畳まれます。

要素はたらき
ロゴプロジェクト一覧に戻る
プロジェクト名このプロジェクトの名前
メニュー (☰)プロジェクト・編集・追加・表示の各メニュー
Commentsピンを置く、シーン内のピンを表示、解決済みを表示
Undo / Redoあなた自身の編集履歴
3D / 2Dキャンバスのモードを切り替える
ツールバーオブジェクト追加の + と、ピン留めしたツール
アバターいま一緒に編集している人
Publishプロジェクトをリンクにする

メニューには想像どおりのものが並びます。プロジェクトへ戻る、編集コマンド(コピー・切り取り・ 貼り付け・複製・削除)、オブジェクトとライトの追加、表示オプション(カメラのリセット、 正射投影への切り替え、設定とコメントの表示切り替え、全画面)です。

左のレール

アイコンごとにパネルが開きます。

アイコン開くもの
AI assistant説明からシーンを組む
Scenesspace とシーン
Layers and assetsオブジェクトツリーファイル
Libraryコンテンツとアップロード (サインイン時のみ)
Patch Editorノードグラフとしてのロジック
Animationsタイムラインエディター
Project settingsアナリティクス・言語・ドメイン
Scene UIインターフェースのレイヤー

いちばん下にはキーボードショートカットと、困ったときのコミュニティへのリンクがあります。

キャンバス

要素はたらき
方向ギズモ右下の軸。面をクリックするとカメラがその向きに揃う
選択ツールバー移動・回転・スケール・選択・ハンド。選択したものの隣に出る
ホバー時のアウトラインいまクリックしようとしている対象を示す

3D は通常の空間ビューで、カメラは透視投影と正射投影を切り替えられます。2D はすべてを 平らにします。インターフェース的なコンテンツの配置や、正確な位置合わせに便利です。

レイヤーパネル

現在のシーンのオブジェクトツリー。検索と追加ボタンが付いています。

各行にあるもの:

  • チェックボックス — 有効かどうか。無効なオブジェクトとその配下は薄く表示されます
  • 目のアイコン — 見えるかどうか
  • ダブルクリックで名前を変更
  • ドラッグで親子関係と並び順を変更

右クリックで名前の変更・複製・削除ができます。

「有効」と「可視」は別物

目のアイコンは隠すだけです。script は動き続け、物理も衝突し続けます。チェックボックスは オブジェクトを体験から完全に取り除きます。見えない壁なら目のアイコン、あとから出てくる ごほうびならチェックボックスです。

右のパネル

オブジェクトを選ぶと、その component がここに並びます。**インスペクター**です。

どの component を持つかが、そのオブジェクトが何であるかそのものです。light component を足せば ライトになり、rigid body を足せば物理が動かし始めます。 → コンポーネント

動かせるパネル

Patch EditorAnimation ControllerUI Editor は、大きさも位置も変えられるパネルとして開きます。下に ドッキング、ウィンドウとしてフローティング、ビューポート全体に展開のいずれも可能です。端を ドラッグするとサイズが変わります。

各パネルの詳細

パネル用途
Scenesspace、シーン、そのトリガー
Layers現在のシーンのオブジェクトツリー
Project assetsこのプロジェクト専用のファイル
Libraryアップロードと既製コンテンツ
Inspectorオブジェクトの component
Material editor表面の見えかた
Events editorコードなしのインタラクション
Animation Controllerタイムライン
Patch Editorグラフとしてのロジック
UI Editor2D のインターフェース
AI assistant説明からの組み立て
Commentsシーンに留めたフィードバック

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