CAD と BIM のモデル
建築用の 3D モデルや合成の 3D モデルを、AR Clip VPS のマップにします。建設、屋内ナビゲーション、デジタルツインに使えます。
ジオメトリーを準備する
- CAD や BIM のモデルを、Blender、Unity などのツールに読み込みます。
- インスタンス化されたオブジェクトをまとめ、非表示のジオメトリーや不要なジオメトリーを削除します。
- 重要な特徴は残したまま、ポリゴン数を減らします。目安は 500 万トライアングル以下です。
- モデルをプレビューしたい場合は、UV を生成し、軽いテクスチャーをベイクします。
アンカーを計画する
[
{ "name": "lobby", "position": [0.0, 0.0, 0.0] },
{ "name": "elevator_north", "position": [12.4, 0.0, 28.9] }
]
- 座標の単位はメートルで、モデルの原点から測ります。
lobbyやloading_dockのように、変わらない名前を付けましょう。SDK のコードでそのまま使えます。
Python でアップロードする
# upload_cad.py
from pathlib import Path
import json
import os
import requests
API_BASE = "https://api.arclip.app/vps/api/v3"
TOKEN = os.environ["ARCLIP_TOKEN"]
MODEL = Path("exports/mall.glb")
ANCHORS = Path("exports/anchors.json")
headers = {"Authorization": f"Bearer {TOKEN}"}
payload = {
"name": "Mall Digital Twin",
"dataType": "mesh",
"sourceFormat": "glb",
"anchors": json.loads(ANCHORS.read_text()),
"publish": False
}
init = requests.post(f"{API_BASE}/maps/import", json=payload, headers=headers)
init.raise_for_status()
info = init.json()
map_id, upload_url = info["mapId"], info["uploadUrl"]
with MODEL.open("rb") as src:
put = requests.put(upload_url, data=src, headers={"Content-Type": "model/gltf-binary"})
put.raise_for_status()
finalize = requests.post(f"{API_BASE}/maps/{map_id}/finalize", json={}, headers=headers)
finalize.raise_for_status()
print(f"CAD map {map_id} queued → {finalize.json()['status']}")
- アンカーは最初のリクエストに含めることも、あとから
POST /maps/{id}/anchorsで追加することもできます。 - モデルに地理座標が設定されている場合は、
coordinate({"lat": ..., "lon": ..., "alt": ...})を追加します。
マップを確認する
- arclip.design でマップをプレビューし、必要に応じてアンカーのオフセットを調整します。
- Unity SDK でローカライズをテストします。仮想のオブジェクトは、同じアンカー ID を使って位置を合わせます。
- CAD のモデルが変わったら、もう一度インポートします。新しいマップを作る代わりに
POST /maps/{id}/updateを呼び出せば、mapIdは変わりません。