Eine Szene auf Meta Quest öffnen
Der Link, den Sie für Handys veröffentlichen, öffnet sich auch im Quest Browser. Eine Szene, die auf einer echten Fläche platziert wird, startet über WebXR in Passthrough-AR — keine App zu installieren, keine Store-Prüfung, und jede erneute Veröffentlichung erreicht das Headset sofort.
Die Headset-Unterstützung ist in der Beta. Sie nutzt den WebXR-Standard, der in den Quest Browser eingebaut ist, und richtet sich an Quest 3 und 3S. Verhält sich eine Szene im Headset falsch, sagen Sie es uns — solche Meldungen kommen in der Warteschlange ganz nach vorn.
Drei Schritte
1. Eine Surface-Szene veröffentlichen
Setzen Sie in Scenes den Auslöser der Szene auf Surface, bauen Sie sie und veröffentlichen Sie sie. Sie bekommen einen Link und einen QR-Code — dieselben, die Sie auch an ein Handy schicken würden.
→ Ihr erstes Projekt führt durch Auslöser und Veröffentlichen.
2. Den Link im Quest Browser öffnen
Setzen Sie das Headset auf und öffnen Sie den Link im Quest Browser. Eine kurze Adresse einzutippen geht; ein Lesezeichen oder eine Nachricht an sich selbst ist schneller.
3. AR starten
Tippen Sie auf den Start-Button und bestätigen Sie die Abfrage des Browsers. Die Szene erscheint im Passthrough auf einem echten Boden oder Tisch.
Was im Headset funktioniert
| Auf der Quest | Vorerst nur auf dem Handy |
|---|---|
| an Böden und Tischen verankerte Szenen (Surface) | Image- und QR-Marker sowie Face-Effekte — sie brauchen die Handykamera |
| 3D-Modelle, Animation und interaktive Ereignisse | ortsbasierte Szenen (VPS) |
| Skripte und Physik, die in der Szene laufen | 3D-Szenen ohne AR öffnen sich in einem normalen Browserfenster, nicht in VR |
| Aktualisierungen, sobald Sie erneut veröffentlichen |
Warum ein Link und keine App
- Nichts zu installieren. Kein Entwicklermodus, kein Sideloading, kein Store-Eintrag, auf den man warten muss. Hat das Headset einen Browser, kann es die Szene öffnen.
- Ein Link für jedes Gerät. Derselbe Link funktioniert auf Handys und im Headset, ein Kunde kann die Szene also auf dem prüfen, was er gerade zur Hand hat.
- Immer die neueste Version. Jede erneute Veröffentlichung erreicht alle, die den Link öffnen — auf keinem Gerät bleibt ein alter Build zurück.
Wenn AR nicht startet
- Die Szene ist keine Surface-Szene. Nur Surface-Szenen starten im Headset Passthrough-AR; prüfen Sie den Auslöser in Scenes.
- Die Abfrage wurde weggeklickt. Laden Sie die Seite neu und bestätigen Sie die Anfrage des Browsers, AR zu starten.
- Sie öffnet sich im Headset flach. Das ist eine 3D-Szene — sie hat kein AR, das sich starten ließe. Stellen Sie den Auslöser auf Surface um, wenn sie im Raum stehen soll.