Meta Quest でシーンを開く
スマートフォン向けに公開したリンクは、Quest Browser でも開きます。現実の面に置いたシーンは、 WebXR を通じてパススルー AR で始まります。インストールするアプリも、ストアの審査もなく、再公開は すぐにヘッドセットに届きます。
ベータ版
ヘッドセットへの対応はベータ版です。Quest Browser に組み込まれた WebXR 標準を使い、Quest 3 と 3S を主な対象にしています。ヘッドセットでシーンの挙動がおかしければ、知らせてください。そうした 報告は優先して対応します。
3 つのステップ
1. Surface シーンを公開する
Scenes でシーンのトリガーを Surface にし、組み立てて公開します。リンクと QR コードが 1 つずつ手に入ります。スマートフォンに送るのと同じものです。
→ はじめてのプロジェクトで、トリガーと公開を順に説明しています。
2. Quest Browser でリンクを開く
ヘッドセットを着けて、Quest Browser でリンクを開きます。短いアドレスなら入力してもかまいませんが、 ブックマークや自分宛てに送ったメッセージから開くほうが早いです。
3. AR に入る
開始ボタンをタップし、ブラウザーの確認を承認します。パススルーの中で、実際の床やテーブルの上に シーンが現れます。
ヘッドセットで動くもの
| Quest で動くもの | 今のところスマートフォンのみ |
|---|---|
| 床やテーブルに固定するシーン(Surface) | Image と QR のマーカー、Face エフェクト。スマートフォンのカメラが必要です |
| 3D モデル、アニメーション、インタラクティブなイベント | 実在の場所に置くシーン(VPS) |
| シーンの中で動く script と物理 | AR のない 3D シーンは、VR ではなく通常のブラウザーウィンドウで開きます |
| 再公開した瞬間に反映される更新 |
アプリではなくリンクである理由
- インストール不要。 開発者モードも、サイドロードも、ストア掲載の待ち時間もありません。 ヘッドセットにブラウザーがあれば、シーンを開けます
- すべてのデバイスに 1 つのリンク。 同じリンクがスマートフォンでもヘッドセットでも動くので、 クライアントは手元にあるデバイスでシーンを確認できます
- 常に最新版。 再公開するたびに、リンクを開くすべての人に届きます。古いビルドがデバイスに 取り残されることはありません
AR が始まらないとき
- Surface シーンになっていない。 ヘッドセットでパススルー AR に入れるのは Surface シーン だけです。Scenes でトリガーを確認してください
- 確認を閉じてしまった。 ページを再読み込みし、AR に入るためのブラウザーの要求を承認して ください
- ヘッドセットで平面のまま開く。 それは 3D シーンで、入るべき AR がありません。部屋の中に 置きたいなら、トリガーを Surface に切り替えてください