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Ouvrir une scène sur Meta Quest

Le lien que vous publiez pour les téléphones s'ouvre aussi dans le Quest Browser. Une scène posée sur une surface réelle démarre en AR passthrough via WebXR — aucune application à installer, aucune validation par un store, et chaque republication arrive immédiatement dans le casque.

Bêta

La prise en charge des casques est en bêta. Elle s'appuie sur le standard WebXR intégré au Quest Browser et vise les Quest 3 et 3S. Si une scène se comporte mal dans le casque, dites-le-nous — ces signalements passent en tête de file.

Trois étapes

1. Publiez une scène Surface

Dans Scenes, réglez le déclencheur de la scène sur Surface, construisez-la et publiez. Vous obtenez un lien et un QR code — les mêmes que ceux que vous enverriez sur un téléphone.

Votre premier projet explique pas à pas les déclencheurs et la publication.

2. Ouvrez le lien dans le Quest Browser

Mettez le casque et ouvrez le lien dans le Quest Browser. Taper une adresse courte fonctionne ; un favori ou un message que vous vous envoyez à vous-même va plus vite.

3. Passez en AR

Appuyez sur le bouton de démarrage et confirmez la demande du navigateur. La scène apparaît sur un vrai sol ou une vraie table, en passthrough.

Ce qui marche dans le casque

Sur QuestTéléphone uniquement, pour l'instant
les scènes ancrées au sol et aux tables (Surface)les marqueurs Image et QR, et les effets Face — ils ont besoin de la caméra du téléphone
les modèles 3D, l'animation et les événements interactifsles scènes liées à un lieu réel (VPS)
les scripts et la physique qui tournent dans la scèneles scènes 3D sans AR s'ouvrent dans une fenêtre de navigateur ordinaire, pas en VR
les mises à jour dès que vous republiez

Pourquoi un lien et pas une application

  • Rien à installer. Pas de mode développeur, pas de sideloading, pas de fiche de store à attendre. Si le casque a un navigateur, il peut ouvrir la scène.
  • Un seul lien pour tous les appareils. Le même lien marche sur les téléphones et dans le casque : un client peut vérifier la scène sur ce qu'il a sous la main.
  • Toujours la dernière version. Chaque republication atteint tous ceux qui ouvrent le lien — aucun ancien build ne reste sur un appareil.

Si l'AR ne démarre pas

  • La scène n'est pas une scène Surface. Seules les scènes Surface passent en AR passthrough dans le casque ; vérifiez le déclencheur dans Scenes.
  • La demande a été ignorée. Rechargez la page et confirmez la demande du navigateur pour passer en AR.
  • Elle s'ouvre à plat dans le casque. C'est une scène 3D — elle n'a pas d'AR où entrer. Passez le déclencheur sur Surface si elle doit se placer dans la pièce.