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Lumières

Cinq types, partageant tous une couleur, une intensité, un interrupteur de projection d'ombres et une visibilité.

TypeCe qu'il faitA aussi
ambientrelève tout uniformément ; sans direction ni ombres
directionaldes rayons parallèles, comme le soleil
pointrayonne dans toutes les directions depuis un point — ampoule, torchedistance, atténuation
spotun cône — une lampe, un projecteur de scènedistance, atténuation, angle, pénombre
hemispherecouleur du ciel au-dessus, couleur du sol en dessouscouleur du sol
On oriente une lumière en la tournant

Les lumières directionnelles et les spots pointent le long de l'axe avant de l'objet — il n'y a pas de champ cible à remplir. Vous voulez qu'elle suive quelque chose ? Ajoutez un look-at.

Un dispositif qui marche

Si vous ne savez pas par où commencer : une lumière hemisphere ou ambient, plus une lumière directionnelle.

La directionnelle donne le relief et les ombres ; l'ambiante empêche le côté à l'ombre de virer au noir complet. Réglez l'équilibre entre les deux et la plupart des scènes tombent juste. Ajoutez ensuite des points et des spots là où il faut du spectaculaire.

Les ombres sont la partie coûteuse : activez-les sur la ou les deux lumières qui comptent, pas sur toutes.

Ce qui s'anime en douceur

Quand quelque chose change à l'intérieur d'une transition — un changement d'état avec une durée, une étape animée — ceci s'interpole au lieu de sauter :

Ce qui s'interpole
Transformposition, rotation, échelle
Materialopacité, couleur, couleur et intensité émissives, metalness, roughness, et les extras physiques
Lightcouleur, intensité, distance, atténuation, angle du cône, pénombre, couleur du sol
Texttaille de police
Mediavolume de la vidéo et de l'audio

Tout le reste bascule à la fin de la transition au lieu de s'y installer progressivement. À savoir : les réglages de chroma key ne s'interpolent pas — ils commutent.

En venant d'un projet plus ancien

Deux sortes de matériaux, Lambert et Phong, n'existent plus — ils appartiennent à un modèle d'éclairage que ce moteur de rendu n'utilise pas.

Votre projet s'ouvre quand même. Les matériaux qui les utilisaient sont convertis en standard, la brillance devenant la roughness correspondante. Leur couleur spéculaire n'est pas reprise : un vieux matériau très brillant mérite donc un second coup d'œil après ouverture.


Suite : Ressources — modèles, images, sons, et comment les objets pointent vers eux.