Перейти к основному содержимому

Свет

Пять типов, у всех есть цвет, интенсивность, переключатель отбрасывания теней и видимость.

ТипЧто делаетЕщё есть
ambientравномерно подсвечивает всё; ни направления, ни теней
directionalпараллельные лучи, как солнце
pointсветит во все стороны из точки — лампочка, факелдистанция, затухание
spotконус — лампа, сценический прожектордистанция, затухание, угол, полутень
hemisphereцвет неба сверху, цвет земли снизуцвет земли
Свет наводится поворотом

Directional и spot светят вдоль собственной оси «вперёд» — поля цели заполнять не нужно. Хотите, чтобы свет следил за чем-то? Добавьте look-at.

Рабочая схема

Если не знаете, с чего начать: один hemisphere или ambient плюс один directional.

Directional даёт форму и тени; ambient не даёт теневой стороне уйти в полную черноту. Настройте баланс между ними — и большинство сцен выглядят правильно. Point и spot добавляйте потом, там, где нужна драма.

Тени — самая дорогая часть, так что включайте их у одного-двух важных источников, а не у всех.

Что анимируется плавно

Когда что-то меняется внутри перехода — переключение состояния с длительностью, анимированный шаг — вот это плавно едет, а не прыгает:

ГдеЧто плавно
Transformпозиция, поворот, масштаб
Materialпрозрачность, цвет, цвет и интенсивность свечения, metalness, roughness и физические дополнения
Lightцвет, интенсивность, дистанция, затухание, угол конуса, полутень, цвет земли
Textразмер шрифта
Mediaгромкость видео и аудио

Всё остальное переключается в конце перехода, а не подъезжает плавно. Стоит знать: настройки хромакея не плавные — они щёлкают.

Если проект старый

Двух видов материалов, Lambert и Phong, больше нет — они относятся к модели освещения, которой этот рендерер не пользуется.

Проект всё равно откроется. Материалы на них конвертируются в standard, а shininess превращается в соответствующий roughness. Их зеркальный цвет не переносится, поэтому на очень блестящий старый материал стоит взглянуть ещё раз после открытия.


Дальше: Ресурсы — модели, изображения, звуки и как объекты на них ссылаются.