Luces
Cinco tipos, todos con color, intensidad, un interruptor de proyección de sombras y visibilidad.
| Tipo | Qué hace | Tiene además |
|---|---|---|
ambient | levanta todo por igual; sin dirección ni sombras | — |
directional | rayos paralelos, como el sol | — |
point | irradia en todas direcciones desde un punto: bombilla, antorcha | distancia, caída |
spot | un cono: una lámpara, un foco de escenario | distancia, caída, ángulo, penumbra |
hemisphere | color del cielo por arriba, color del suelo por abajo | color del suelo |
Las direccionales y los focos apuntan a lo largo del eje de avance del propio objeto: no hay un campo de destino que rellenar. ¿Quieres que siga a algo? Añade un look-at.
Un montaje que funciona
Si no sabes por dónde empezar: una luz hemisphere o ambient, más una direccional.
La direccional te da volumen y sombras; la ambiental evita que el lado en sombra se vaya al negro absoluto. Ajusta el equilibrio entre las dos y la mayoría de las escenas quedan bien. Añade luces point y spot después, en los sitios que pidan dramatismo.
Las sombras son la parte cara, así que actívalas en la una o dos luces que importan, no en todas.
Qué se anima con suavidad
Cuando algo cambia dentro de una transición — un cambio de estado con duración, un paso animado — esto se interpola en vez de saltar:
| Dónde | Qué se interpola |
|---|---|
| Transform | posición, rotación, escala |
| Material | opacidad, color, color e intensidad emisivos, metalness, roughness y los extras físicos |
| Light | color, intensidad, distancia, caída, ángulo del cono, penumbra, color del suelo |
| Text | tamaño de letra |
| Media | volumen de vídeo y audio |
Todo lo demás conmuta al final de la transición en vez de asentarse poco a poco. Conviene saberlo: los ajustes de chroma key no se interpolan, saltan.
Si vienes de un proyecto antiguo
Dos clases de material, Lambert y Phong, ya no existen: pertenecen a un modelo de iluminación que este renderizador no usa.
Tu proyecto se abre igualmente. Los materiales que los usaban se convierten a standard, y el
brillo pasa a la roughness correspondiente. Su color especular no se conserva, así que a un
material viejo muy brillante conviene echarle un segundo vistazo después de abrirlo.
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