Layers-Panel
Die obere Hälfte des Panels Layers and assets: alles in der aktuellen Szene, als Baum.
Eine Zeile
| Bedienelement | Tut |
|---|---|
| Checkbox | das Objekt ein- oder ausschalten |
| Auge | es ein- oder ausblenden |
| Doppelklick | umbenennen |
| Ziehen | in ein anderes Objekt verschieben oder umsortieren |
| Rechtsklick | umbenennen, duplizieren, löschen |
Ausgeschaltete Objekte und alles darin erscheinen abgeblendet — so sehen Sie auf einen Blick, was nicht läuft.
Das Auge verhindert nur das Zeichnen: Skripte laufen weiter, und das Objekt kollidiert weiterhin. Die Checkbox nimmt es ganz aus dem Erlebnis heraus.
Eine unsichtbare Wand, gegen die der Spieler trotzdem stößt, nutzt das Auge. Ein Preis, der später erscheint, die Checkbox.
Umhängen per Ziehen
Lassen Sie ein Objekt auf einem anderen fallen, landet es darin. Von da an bewegt, dreht und skaliert es sich mit seinem Elternobjekt — so baut man alles, was aus Teilen besteht. Eine Karosserie, in die vier Räder gezogen wurden, fährt als ein Auto.
Und deren Kinder ebenso. Ziehen Sie ein Kind zuerst heraus, wenn Sie es behalten wollen.
Der Editor weigert sich, ein Objekt in sein eigenes Kind zu stecken, statt den Baum zu verknoten.
Etwas finden
Das Suchfeld filtert den Baum. Objekte findet man über ihren Namen — denselben, über den auch ein Skript eines nachschlägt. Ordentliche Namen zahlen sich doppelt aus.
Große Hintergrundobjekte (ein Boden, ein Prospekt) fangen den ganzen Tag Rahmenauswahlen und verirrte Züge ab. Sperren Sie sie in der Kopfzeile des Inspektors, und sie sind Ihnen nicht mehr im Weg.
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