Scenes-Panel
Wird über die linke Leiste geöffnet. Das hier ist die Form Ihres Projekts.
Project
└── Space ← alles darin teilt Hintergrund, Beleuchtung und Einheiten
└── Scene ← erscheint, wenn ihr Auslöser zutrifft
Die Liste
| Sie sehen | Das bedeutet |
|---|---|
| Ein Streifen links | das ist der Haupt-Space bzw. die Hauptszene |
| Eine Zeile unter dem Namen | welchen Auslöser die Szene benutzt |
| Ein Badge | diese Szene hat Probleme, die einen Blick lohnen |
Das + oben fügt einen Space hinzu; das + in der Kopfzeile eines Space fügt ihm eine Szene hinzu.
Der Rechtsklick bietet Umbenennen, als Haupt festlegen, Duplizieren, Umsortieren und Löschen.
Szenen in einem Space teilen Hintergrund, Beleuchtung und Einheiten, und der Wechsel zwischen ihnen ist sofortig. Nehmen Sie eigene Szenen für die Schritte eines Erlebnisses und einen eigenen Space, wenn Sie wirklich andere Umgebung brauchen — eine andere Welt, nicht einen anderen Moment.
Den Auslöser einer Szene setzen
Wählen Sie eine Szene aus; das Auslöser-Dropdown entscheidet, wann sie erscheint.
| Auslöser | Die Szene erscheint, wenn… |
|---|---|
| 3D | sofort — kein AR. Gut zum Bauen und Testen |
| Image | die Kamera ein von Ihnen hochgeladenes Bild erkennt |
| QR | ein QR-Code gescannt wird |
| Surface | der Besucher sie auf Boden, Wand oder Tisch stellt |
| Face | ein Gesicht erkannt wird |
| 360 | eine Panorama-Umgebung geöffnet wird |
| VPS | der Besucher an einem gescannten realen Ort verortet wird |
Image
Laden Sie das Bild hoch und geben Sie seine echte gedruckte Größe an.
Sagen Sie, der Marker sei 20 cm breit, und er ist tatsächlich 40, kommt Ihr Inhalt halb so groß an wie gedacht. Messen Sie das gedruckte Stück nach.
Fotografien und dichte, unregelmäßige Grafiken. Was nicht: ein Logo auf Weiß, große einfarbige Flächen, sich wiederholende Muster, alles Glänzende. Detail und Kontrast zählen weit mehr als Auflösung.
QR
Der Text, den der Code trägt, und seine gedruckte Größe.
Surface
| Einstellung | Auswahl |
|---|---|
| Bindungsart | Boden · Wand · Decke · Tisch |
| Erkennungsalgorithmus | automatisch eine Fläche finden oder dort platzieren, wo getippt wird |
Face
Wählen Sie den Ankerpunkt — Nase, Stirn, Kinn, Augen, Augenbrauen, Ohren, Nasenbasis, Unterlippe — und die physische Größe, die den Maßstab bestimmt.
Schalten Sie das Face Mesh ein, dann können Sie eine Textur auflegen, die dem Gesicht folgt, mit Optionen zum Füllen von Augen und Mund und zum Spiegeln der Textur.
VPS
Wählen Sie, gegen welche der gescannten Karten Ihres Teams sich die Szene verorten soll.
Eine Karte bekommen und die Wartezeit während der Verortung gestalten: → Inhalte an einem realen Ort platzieren
Hinweise
Ein Schalter für Szenen mit Image, QR, Face, Surface und 360: die Einblendungen, die dem Besucher sagen, worauf er zielen oder wo er tippen soll.
Szenen-Skripte
Jede Szene hat einen Abschnitt Scripts für Verhalten, das an keinem einzelnen Objekt hängt. Ein Szenen-Skript startet und stoppt mit seiner Szene.
Für Verhalten, das Szenenwechsel überdauern soll, nehmen Sie die Skripte des Space — Space-Einstellungen.
Mehrere Szenen an einem Auslöser
Szenen mit gemeinsamem Auslöser (dasselbe Bild, derselbe QR-Code) bilden eine Gruppe, und es wird immer nur eine gezeigt. So öffnet dasselbe gedruckte Plakat heute Kapitel eins und, wenn der Besucher weiter ist, Kapitel zwei.
Wie sich das zur Laufzeit verhält: Objekte und Szenen.
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