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Patch Editor

Bauen Sie Logik, indem Sie Knoten verbinden. Der Graph wird zu einem echten Skript und läuft genauso schnell wie eines — den erzeugten Code können Sie jederzeit lesen.

Was die Knoten tatsächlich tun, steht in Patches; diese Seite handelt vom Umgang mit dem Editor.

Was Sie gerade bearbeiten

Sie haben geöffnetSie bearbeiten
den Button in der Leisteden Graphen der Szene
eine .patch-Datei in den Assetseinen wiederverwendbaren Patch, mit Save zurückgespeichert

In beiden Fällen laufen Ihre Änderungen über den normalen Bearbeitungsweg, also funktionieren Rückgängig und die Live-Zusammenarbeit ohne Zutun.

Die Werkzeugleiste

ButtonTut
+ Add nodedas Knotenmenü, nach Kategorien
Load examplefertige Graphen zum Anfangen oder zum Lernen
Node from objecteinen Referenzknoten auf das, was in der Szene ausgewählt ist
Codedas erzeugte Skript, schreibgeschützt, mit Kopier-Button
Save patchden Graphen als wiederverwendbare Datei speichern
Der Code-Button ist der schnellste Weg, einen Graphen zu prüfen

Er zeigt genau das Skript, zu dem Ihr Graph geworden ist. Verhält sich etwas falsch, geht Lesen meist schneller als Drähte zu verfolgen — und so bestätigen Sie, dass der Graph tut, was Sie denken.

Mit dem Graphen arbeiten

AktionWie
Knoten hinzufügenRechtsklick auf leere Fläche (er erscheint unter dem Cursor) oder + Add node
KnotenmenüRechtsklick auf einen Knoten — kopieren, ausschneiden, duplizieren, einfügen, löschen
Auswählenklicken; einen Rahmen ziehen; Shift erweitert die Auswahl
Alles auswählenStrg + A
LöschenEntf oder Rücktaste
Kopieren / ausschneiden / einfügenStrg + C / X / V
DuplizierenStrg + D
Zoomenscrollen
Ansicht verschiebenmittlere Maustaste oder die Fläche ziehen
Knoten einklappender Pfeil in seiner Kopfzeile blendet ungenutzte Ports aus

Verdrahten

Ziehen Sie von einem Port aus: Passende Ports leuchten auf, unpassende werden blass.

Lassen Sie einen Draht auf leerer Fläche los

Sie bekommen ein Menü der Knoten, die ihn annehmen können, und die Wahl erzeugt den Knoten bereits verbunden. Das geht viel schneller, als erst einen Knoten anzulegen und dann seinen Port zu suchen.

Fassen Sie einen vorhandenen Draht nahe am Ende an, um ihn umzulegen oder zu entfernen; fassen Sie einen belegten Eingang an, um ihn zu lösen. Esc oder ein Rechtsklick bricht ein laufendes Ziehen ab.

Porttypen

Jeder Typ hat seine Farbe:

TypFarbeTrägt
pulsehellblauden Ausführungsfluss
numberblaueine Zahl
booleanorangewahr oder falsch
stringgrünText
vectorviolettein x-, y-, z-Tripel
colorrosaeine Farbe
objectdunkelblaueine Referenz auf ein Objekt

pulse, object und vector verbinden sich nur mit ihrem eigenen Typ. Die Skalare — number, boolean, string, colour — wandeln sich frei ineinander um.

Vektor-Ports klappen auf — der Pfeil trennt sie in eigene x-, y- und z-Buchsen: an einem Eingang setzt das einen Vektor aus Teilen zusammen, an einem Ausgang zerlegt es ihn.

Ein object-Port ohne Draht wird zu einem Dropdown der Objekte der Szene. Leer gelassen bedeutet er das Objekt, an dem der Graph hängt.

Konstantenknoten und die Id-Felder von Variablen-, Nachrichten- und Global-Knoten tippen Sie direkt in die Kopfzeile des Knotens.

Panelgröße

Der Editor öffnet unten angedockt. Das Größenmenü in seiner Kopfzeile schaltet ihn ausgeklappt über das ganze Viewport, zurück auf angedockt oder in ein schwebendes Fenster. Ziehen Sie an den Rändern, um die Größe zu ändern.


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