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Projekt-Assets

Die untere Hälfte des Panels Layers and assets: die Dateien dieses Projekts, in Ordnern.

Ziehen Sie eine davon auf die Arbeitsfläche oder in den Ebenenbaum, um sie Ihrer Szene hinzuzufügen.

Die Buttons

ButtonLegt an
Add foldereinen Ordner, zum Sortieren
Add scripteine neue Datei — siehe Liste unten
Sie können anlegenWofür
JavaScript oder TypeScriptVerhalten, in Code geschrieben
JSON oder XMLDaten, die Ihr Projekt liest
Patch graphVerhalten, aus Knoten gebaut
UIeine Interface-Karte

Ein Klick auf eine Skript-, Patch- oder UI-Datei öffnet den passenden Editor.

Ordner sind echte Pfade

Ein Ordner ist kein Etikett — er ist Teil der Adresse der Datei:

Models/Trees/oak.glb

Skripte importieren einander über diesen Pfad, deshalb schreibt das Umbenennen oder Verschieben einer Datei jeden Import um, der auf sie zeigte. Sie müssen nie von Hand nachbessern.

Sortieren Sie beim Importieren, nicht später

Die Struktur gleich richtig anzulegen kostet nichts. Zweihundert lose Dateien im Nachhinein zu ordnen kostet einen Nachmittag.

Importierte Modelle bringen ihre Abhängigkeiten mit

Ein Modell, das mit eigenen Texturen ankommt, legt sie unter sich ab, und sie reisen mit, wenn Sie es verschieben oder löschen.


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