Library
Inhalte, die Sie in jedes Projekt holen können. Sie müssen angemeldet sein.
Dateien hineinbekommen
Drücken Sie Add assets oder ziehen Sie Dateien direkt auf das Panel oder die Arbeitsfläche.
| Kategorie | Akzeptiert |
|---|---|
| Bilder | .png .jpg .jpeg .webp .gif .svg |
| Video | .mp4 .webm .mov |
| Audio | .mp3 .wav .ogg .aac |
| Schriften | .ttf .otf .woff .woff2 |
| 3D-Modelle | .glb .gltf .fbx .obj |
| 3D-Scans | .ply .sog .spz .splat .ksplat .rad |
| HDRI / Umgebung | .hdr .exr |
Alles andere wird beim Upload abgelehnt.
.glbEs packt Modell, Materialien und Texturen in eine Datei, sodass nichts fehlend ankommt.
Exportiert Ihr Werkzeug .fbx oder .obj, erspart eine vorherige Umwandlung nach .glb die
meisten Import-Überraschungen.
Woher die Inhalte kommen
Reiter filtern nach Typ (Bilder, Video, Audio, 3D-Modelle, 3D-Scans), und innerhalb eines Reiters wählen Sie die Quelle:
| Quelle | Was es ist |
|---|---|
| My assets | was Sie hochgeladen haben |
| Team assets | die gemeinsame Bibliothek Ihres Teams |
| Creators hub | der Plattform-Katalog — der Import kopiert es in Ihr Team |
| Sketchfab | Suche nach externen 3D-Modellen → Figma und Sketchfab |
Markieren Sie Dinge mit einem Herz, um sie wiederzufinden. Manches ist als Premium gekennzeichnet und braucht einen bezahlten Tarif. Eigene Arbeiten können Sie ebenfalls im Katalog veröffentlichen.
Sketchfab-Modelle bringen eigene Bedingungen mit, und „herunterladbar" heißt nicht „kommerziell frei nutzbar". Die Lizenz steht auf der Seite des Modells.
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