Assets del proyecto
La mitad inferior del panel Layers and assets: los archivos que pertenecen a este proyecto, en carpetas.
Arrastra cualquiera de ellos al lienzo o al árbol de capas para añadirlo a tu escena.
Los botones
| Botón | Crea |
|---|---|
| Add folder | una carpeta, para organizar |
| Add script | un archivo nuevo — mira la lista de abajo |
| Puedes crear | Para |
|---|---|
| JavaScript o TypeScript | comportamiento escrito en código |
| JSON o XML | datos que lee tu proyecto |
| Patch graph | comportamiento construido con nodos |
| UI | una tarjeta de interfaz |
Al pulsar un script, un patch o un archivo UI se abre su editor.
Las carpetas son rutas de verdad
Una carpeta no es una etiqueta: forma parte de la dirección del archivo.
Models/Trees/oak.glb
Los scripts se importan entre sí por esa ruta, así que renombrar o mover un archivo reescribe todos los imports que apuntaban a él. Nunca tienes que arreglarlos a mano.
Organiza al importar, no después
Acertar con la estructura desde el principio no cuesta nada. Reordenar doscientos archivos sueltos después cuesta una tarde.
Los modelos importados traen sus dependencias
Un modelo que llega con sus texturas las guarda debajo de sí, y viajan con él cuando lo mueves o lo eliminas.
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