Assets du projet
La moitié basse du panneau Layers and assets : les fichiers appartenant à ce projet, rangés en dossiers.
Faites glisser n'importe lequel sur le canevas ou dans l'arbre des calques pour l'ajouter à votre scène.
Les boutons
| Bouton | Crée |
|---|---|
| Add folder | un dossier, pour organiser |
| Add script | un nouveau fichier — voir la liste ci-dessous |
| Vous pouvez créer | Pour |
|---|---|
| JavaScript ou TypeScript | du comportement écrit en code |
| JSON ou XML | des données que votre projet lit |
| Patch graph | du comportement construit avec des nœuds |
| UI | une carte d'interface |
Cliquer sur un script, un patch ou un fichier UI ouvre son éditeur.
Les dossiers sont de vrais chemins
Un dossier n'est pas une étiquette — il fait partie de l'adresse du fichier :
Models/Trees/oak.glb
Les scripts s'importent entre eux par ce chemin, donc renommer ou déplacer un fichier réécrit tous les imports qui le visaient. Vous n'avez jamais à les corriger à la main.
Poser la bonne structure tout de suite ne coûte rien. Réorganiser deux cents fichiers en vrac ensuite prend un après-midi.
Un modèle qui arrive avec ses textures les range sous lui, et elles voyagent avec lui quand vous le déplacez ou le supprimez.
Suite : Library