Scenes パネル
左のレールから開きます。ここに見えるのがプロジェクトの形です。
Project
└── Space ← 中のものは背景・ライティング・単位を共有する
└── Scene ← トリガーが成立したときに現れる
リスト
| 見えるもの | 意味 |
|---|---|
| 左端の帯 | これがメインの space、またはメインのシーン |
| 名前の下の行 | そのシーンが使っているトリガー |
| バッジ | 目を通したほうがよい問題がある |
上部の + で space を追加、space のヘッダーの + でその space にシーンを追加します。
右クリックで名前の変更・メインに設定・複製・並べ替え・削除ができます。
同じ space のシーンは背景・ライティング・単位を共有し、切り替えは一瞬です。ひとつの体験の 各ステップには別々のシーンを、本当に違う環境が必要なときには別の space を使ってください。 別の場面ではなく、別の世界のときです。
シーンのトリガーを決める
シーンを選ぶと、トリガーのドロップダウンで出現条件を決められます。
| トリガー | シーンが現れるタイミング |
|---|---|
| 3D | すぐに — AR なし。制作と確認に向く |
| Image | アップロードした絵をカメラが認識したとき |
| QR | QR コードを読み取ったとき |
| Surface | 来場者が床・壁・テーブルに置いたとき |
| Face | 顔を検出したとき |
| 360 | パノラマ環境を開いたとき |
| VPS | スキャン済みの実在の場所で来場者の位置が特定されたとき |
Image
画像をアップロードし、実際の印刷サイズを設定します。
マーカーの幅を 20 cm と入力して実際が 40 cm なら、コンテンツは本来の半分の大きさで現れます。 印刷したものを実測してください。
写真や、情報量が多く不規則なアートワークです。だめなのは、白地のロゴ、広い単色面、繰り返し パターン、光沢のあるもの。効くのは解像度よりディテールとコントラストです。
QR
コードが運ぶ文字列と、その印刷サイズです。
Surface
| 設定 | 選択肢 |
|---|---|
| バインドの種類 | 床 · 壁 · 天井 · テーブル |
| 認識アルゴリズム | 自動で面を探す、またはタップした場所に置く |
Face
アンカーポイント(鼻・額・あご・目・眉・耳・鼻の付け根・下唇)と、縮尺に使う物理サイズを 選びます。
face mesh を有効にすると、顔に追従するテクスチャを貼れます。目と口を埋めるかどうか、 テクスチャを左右反転するかどうかのオプションもあります。
VPS
チームがスキャンしたマップのうち、どれに対してシーンを位置合わせするかを選びます。
マップの用意と、来場者の位置が決まるまでの待ち時間の扱いについて: → 実在の場所にコンテンツを置く
ヒント表示
image・QR・face・surface・360 のシーンで使えるスイッチです。どこへ向ければよいか、どこを タップすればよいかを来場者に伝える画面上の案内が出ます。
シーンの script
どのシーンにも Scripts セクションがあります。特定のオブジェクトに属さない挙動のための 場所です。シーンの script はそのシーンとともに開始・停止します。
シーンの切り替えをまたいで動き続けてほしい挙動には、space の script を使ってください。 → Space の設定
ひとつのトリガーに複数のシーン
トリガー(同じ画像、同じ QR コード)を共有するシーンはグループになり、同時に表示されるのは 1 つだけです。同じ印刷ポスターが、今日は第 1 章を、来場者が進んだあとは第 2 章を開く、という 作りはこれで実現します。
実行時の挙動:オブジェクトとシーン
次へ: Layers パネル