Настройки проекта
Настройки, которые действуют на весь проект, во всех пространствах: предзагрузка, аналитика, экран загрузки, обложка, языки, управление, запись и свой домен.
Откройте их кнопкой Настройки проекта на панели навигации слева.
Некоторые разделы есть всегда. Другие появляются, только когда вы добавите их кнопкой + Добавить возможность внизу панели: Контроллеры, Режим записи, Мультиплеер, Привязки клавиш и Поведения. Раздел Физика есть с самого начала: уберите его, чтобы выключить физику, и верните кнопкой + Добавить возможность. Чтобы убрать раздел, откройте меню в его заголовке. Разделов, которых нет в вашем тарифе, в панели не будет вовсе.
Настройки отображения
Предзагрузка проекта скачивает контент до запуска проекта. Посетители чуть дольше ждут в начале, зато потом проект меньше подтормаживает. Включайте её для проектов с большими моделями.
Аналитика
Можно подключить несколько счётчиков сразу. Нажмите Добавить счетчик, выберите сервис и введите его id:
| Сервис | Как выглядит id |
|---|---|
| Yandex Metrika | 87946806 |
| Facebook Pixel | 1234567890123456 |
| Google Analytics | UA-56589716-1 |
Если добавить счётчик без id, появится предупреждение. Так неработающий счётчик не останется незамеченным.
Экран загрузки
Экран загрузки посетители видят первым, поэтому на него стоит потратить пару минут. Чтобы его настроить, нажмите Настроить в разделе Предпросмотр.
Раздел Предпросмотр есть только на тарифах, где можно использовать свой брендинг.
| Настройка | Варианты |
|---|---|
| Фон | Изображение (Заполнить экран, По размеру или Растянуть) или Цвет. Хорошо подойдёт JPG размером 1080×1920 px. |
| Логотип | Ваш логотип. Хорошо подойдёт JPG размером 525×525 px. |
| Кнопка запуска | Включена или выключена, со своими настройками Цвет кнопки, Цвет текста и Текст кнопки. |
По умолчанию возвращает встроенные настройки.
Браузеры не воспроизводят звук, пока посетитель ничего не нажал на странице. Без кнопки первый звук не прозвучит, и это будет похоже на ошибку.
Свой экран загрузки
Над этими полями есть список Предустановка. Если оставить вариант по умолчанию, будет встроенный экран, описанный выше.
Если выбрать + Добавить новый, оба экрана будет рисовать скрипт: и тот, на котором посетитель нажимает кнопку, и тот, что показывает ход загрузки. Так можно сделать фирменное начало, которое не собрать из встроенных полей.
Если скрипт объявляет свои настройки, тот, кто будет использовать его потом, увидит форму, а не код, который нужно править. Если настроек нет, панель так и напишет.
→ Загрузка
Обложка
Обложка — картинка на карточке проекта в вашем кабинете.
- Авто снимает стартовую сцену. До первой публикации картинка обновляется, пока вы работаете, не чаще раза в 15 минут. После этого — при каждой публикации. Обновить сейчас делает новый снимок сразу.
- Своя — картинка, которую вы выбрали сами. Обложка, заданная в кабинете, показывается здесь как Своя (задана в кабинете).
Сцены с гауссовыми сплатами снять нельзя. Для них выберите картинку.
Языки
Задайте Язык по умолчанию. Можно также включить Выбор языка при загрузке проекта — тогда посетитель выберет язык при запуске проекта.
Контроллеры
Этот раздел добавляется кнопкой + Добавить возможность. Он позволяет посетителям самим вращать сцену. В блоке Повороты сцены выберите, вокруг каких осей её можно вращать.
Обычно лучше разрешить только некоторые оси. Объект, который можно крутить как угодно, часто оказывается вверх ногами, а посетитель редко замечает, что сделал это сам.
Режим записи
Этот раздел добавляется кнопкой + Добавить возможность. Он позволяет посетителям сделать Фото или записать Видео того, что они видят. Что именно — выберите в поле Режим. Так AR-проектами и делятся, поэтому включайте запись, когда вашим контентом хочется похвастаться.
Скрипты проекта
Логика, которая работает во всём проекте, во всех пространствах, добавляется в раздел Поведения. Сам раздел добавляется кнопкой + Добавить возможность. Нажмите Добавить поведение, чтобы подключить файл патча, или Редактировать логику, чтобы открыть собственный патч проекта в редакторе патчей.
Скрипты проекта нужны для всего, что должно сохраняться, когда посетитель переходит между пространствами: счёта, выбора посетителя, таймера сессии.
Другие разделы
| Раздел | Что делает |
|---|---|
| Физика | Движок физики, Гравитация, Трение, Упругость и Итерации солвера для всего проекта. Физика работает, пока вы не уберёте этот раздел. |
| Мультиплеер | Посетители находятся в сцене вместе: каждый видит, где остальные и что они двигают. |
| Общение | Есть всегда. Переключатели голосового чата, текстового чата, видео с камеры и показа экрана. Всё это разрешено, пока вы не выключите. |
| Привязки клавиш | Именованные действия, например jump, у каждого одна или несколько клавиш. Событие может реагировать на привязку, а не на конкретную клавишу. |
Подробнее о телах, гравитации и столкновениях: Физика.
Домен
У каждого опубликованного проекта уже есть адрес вида example.arclip.design. Его, а также код
для встраивания проекта в веб-страницу, вы найдёте в окне, которое открывает кнопка
Опубликовать.
Этот раздел переносит проект на ваш собственный домен:
- Введите домен, например
ar.example.comили простоexample.com. - Нажмите Подключить.
- В настройках DNS направьте этот домен на AR Clip.
- Дождитесь, пока под полем появится статус Подключено. Это произойдёт, когда платформа проверит домен и выпустит для него сертификат.
Чтобы отключить домен, нажмите значок Удалить рядом с ним.
Точную запись выдаёт платформа, а не редактор, и она может отличаться для разных тарифов и регионов. Возьмите её в своём аккаунте или у поддержки. Запись, введённая наугад, проверку не пройдёт.
Для ar.example.com нужна одна DNS-запись, и основной сайт она не затрагивает. Проект на
example.com без поддомена забирает весь трафик этого домена, а для рекламной кампании это
редко нужно.
Настройки плагинов
У некоторых плагинов есть настройки для всего проекта: темп, сложность или цвет. Когда такой плагин добавлен в проект, его настройки появляются внизу панели, в разделе с названием плагина.
Опубликованный проект использует значения, с которыми его опубликовали.
Дальше: VPS-сцены — как разместить контент в реальном отсканированном месте.