Настройки пространства
Эти настройки принадлежат пространству, поэтому они общие для всех его сцен: фон, сетка, единицы, освещение, туман и камера.
В панели фон, сетка и единицы находятся в разделе Рабочая область. Освещение и туман — в разделе Окружение.
Фон
Выберите Skybox:
| Skybox | Что получится |
|---|---|
Цвет (color) | Один сплошной цвет. |
Градиент (gradient) | Верхний цвет плавно переходит в нижний. |
Текстура (texture) | Изображение или карта окружения. |
Нет (none) | Без фона. В AR сквозь него видно изображение с камеры. |
Фон заполняет пространство за вашим контентом. В AR-сцене он закрывает реальный мир. Вариант Нет пропускает изображение с камеры.
Сетка
Сетка помогает, пока вы редактируете. Посетители её не видят.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Видимость | Показывает или скрывает сетку. |
| Тип сетки | Плоскость, в которой лежит сетка: XZ (пол), XY или YZ. |
| Привязка | При перетаскивании объекты прилипают к сетке. |
| Подписи масштаба | Подписывает деления сетки. |
| Дальность сетки | На каком расстоянии сетка растворяется. |
| Начало | Цвет, размер и прозрачность метки в центре мира. |
Включите Привязку с самого начала. Объекты, выровненные почти ровно, выглядят как ошибка, а исправлять это потом придётся, двигая их по одному.
Единицы
Выберите метры, сантиметры, миллиметры, футы, дюймы или пиксели. Все размеры в редакторе указываются в этих единицах, в том числе реальный размер триггеров.
Движок работает в метрах. Если вы моделируете в сантиметрах, а размер триггера вводите так, будто это метры, контент окажется в сто раз больше, чем нужно. Выберите единицы, в которых измеряете реальный объект, и не меняйте их.
Свет окружения
Свет окружения освещает сцену с помощью HDRI (панорамного снимка реального освещения) или другого изображения. Это самое заметное улучшение внешнего вида сцены, которое можно сделать за один шаг. Он освещает объекты со всех сторон, и металл с глянцем начинают выглядеть правильно.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Карта | HDRI или изображение. |
| Интенсивность | Насколько сильный свет. |
| Видимость | Включён или выключен. |
Рассеянный свет
Рассеянный свет добавляет везде один ровный цвет — с настройками цвета и интенсивности. Он проще карты окружения, но почти ничего не стоит и помогает осветлить тени.
Туман
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Видимость | Включён или выключен. |
| Цвет | Цвет, в котором растворяются дальние объекты. |
| Начало / Конец | Где туман начинается и где становится сплошным. |
| Применять туман к фону | Растворяется ли в тумане и фон. |
Сделайте цвет тумана таким же, как фон. Тогда дальние объекты плавно уходят в горизонт, а не обрываются резко.
Камера
Режим задаёт, какая камера включится на устройстве посетителя: Авто (по триггеру), Фронтальная или Задняя. Для сцен с масками для лица нужна Фронтальная.
Дальше: Настройки проекта — настройки всего проекта.