Перейти к основному содержимому

Сцены

Панель Сцены показывает, как устроен ваш проект. Здесь вы добавляете пространства и сцены и выбираете, от чего появляется каждая сцена.

Откройте её кнопкой Сцены в левой панели.

Проект
└── Пространство ← у его сцен общий фон, освещение и единицы
└── Сцена ← появляется, когда срабатывает её триггер

Список​

Что вы видитеЧто это значит
Полоска слеваЭто главное пространство или главная сцена.
Строка под названием сценыТриггер, который использует эта сцена.
ЗначокВ этой сцене есть проблемы, которые стоит проверить.
  • + вверху добавляет пространство.
  • + в заголовке пространства добавляет в него сцену.

Кликните правой кнопкой по пространству или сцене, чтобы открыть меню:

  • Переименовать, Дублировать и Удалить есть у обоих.
  • Сделать главным делает пространство главным.
  • Стартовая сцена триггера делает сцену главной.
  • Перенести в начало и Перенести в конец меняют порядок сцен.
Сцена или пространство?

У сцен одного пространства общие фон, освещение и единицы, и переключение между ними мгновенное. Сцены подходят для этапов одного проекта. Новое пространство добавляйте, когда нужно совсем другое окружение.

Выбор триггера​

Триггер решает, когда появится сцена. Выделите сцену и выберите триггер в списке Тип в её настройках Триггер.

ТриггерСцена появляется, когда…
3Dсразу, без AR. Удобно, чтобы собирать и проверять.
Изображениекамера узнаёт загруженную вами картинку.
QRсканируют QR-код.
Поверхностьпосетитель ставит её на пол, стену или стол.
Лицокамера находит лицо.
360°открывается панорамное окружение.

Чтобы разместить контент в реальном отсканированном месте, используйте сцену Поверхность с включённым VPS. Подробнее — в разделе VPS ниже.

Изображение​

  1. Загрузите картинку.
  2. Укажите её реальный размер при печати в полях Ширина и Высота.
Размер при печати задаёт масштаб

Если вы укажете ширину 20 см, а на самом деле картинка шириной 40 см, контент появится вдвое меньше. Измерьте напечатанную картинку.

Какие картинки хорошо распознаются

Хорошо распознаются фотографии и насыщенные, неоднородные рисунки. Плохо — логотипы на белом фоне, большие однотонные области, повторяющиеся узоры и глянцевая печать. Детали и контраст важнее разрешения.

QR​

Введите текст, который хранит код, и его размер при печати в поле Сторона QR.

Поверхность​

НастройкаЧто делает
Тип привязкиКуда ставится сцена: на пол, стену, потолок или стол.
Стартовать сразуВключено: сцена ставится на первую подходящую поверхность. Выключено: посетитель сам касается места, где её поставить.

Лицо​

  1. В поле Тип привязки выберите точку, за которой следует контент: нос, лоб, подбородок, глаза, брови, уши, основание носа или нижняя губа.
  2. Задайте Размер лица. По нему считается масштаб.

Включите Включить сетку лица, чтобы добавить текстуру, которая повторяет лицо (Текстура лица). Можно также включить Заполнить глаза, Заполнить рот и Отразить текстуру по горизонтали.

VPS​

VPS размещает ваш контент в реальном месте, которое отсканировала ваша команда.

  1. Выберите для сцены триггер Поверхность.
  2. Включите Использовать VPS.
  3. В поле Локации выберите, какие карты вашей команды использовать.

Как получить карту и что видят посетители, пока определяется их положение: VPS-сцены.

Подсказки​

Подсказки включают и выключают экранные подсказки. Они говорят посетителю, куда навести камеру или где коснуться экрана. Подсказки работают в сценах с изображением, QR, лицом, поверхностью и 360°.

Скрипты сцены​

У сцены могут быть свои скрипты — в разделе Поведения. Они нужны для поведения, которое не относится к одному объекту. Скрипт сцены запускается и останавливается вместе с ней.

Если поведение должно продолжаться при смене сцены, используйте скрипты пространства. См. Настройки пространства.

Несколько сцен на одном триггере​

Сцены с одинаковым триггером (одной и той же картинкой или одним QR-кодом) образуют группу. Одновременно показывается только одна из них. Так один напечатанный постер может сегодня открывать первую главу, а когда посетитель пройдёт дальше — вторую.

Как это работает в запущенном проекте: Объекты и сцены.


Дальше: Слои — объекты текущей сцены.