Интерфейс
Карта Studio: что делают все панели и кнопки и где их найти.
Верхняя панель
Слева направо. Если окно узкое, часть элементов переезжает в меню под логотипом.
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Логотип | возвращает к вашим проектам |
| Название проекта | название этого проекта |
| Меню (☰) | меню проекта, правки, добавления и вида |
| Комментарии | поставить метку, показать метки в сцене, показать решённые |
| Отменить / Повторить | ваша собственная история правок |
| 3D / 2D | переключает режим холста |
| Панель инструментов | +, чтобы добавить объект, и закреплённые вами инструменты |
| Аватары | кто ещё сейчас редактирует проект |
| Опубликовать | превращает проект в ссылку |
В меню четыре группы:
- Проект — переименовать проект или перейти на его страницу в вашем аккаунте.
- Редактировать — отменить, повторить, скопировать, вырезать, вставить, дублировать и удалить.
- Добавить — объекты и свет.
- Вид — показать или скрыть каждую из панелей, сбросить камеру, включить ортографическую проекцию, показать или скрыть оси, разделить холст на четыре вида, включить трассировку лучей, сделать рендер изображения, показать или скрыть настройки и комментарии, развернуть на весь экран.
Панель навигации слева
Каждая иконка открывает панель или окно. Название иконки появляется, когда вы наводите на неё курсор. Сверху вниз:
| Иконка | Что открывает |
|---|---|
| AI-ассистент | сборку сцены по описанию |
| Сцены | ваши пространства и сцены |
| Слои и ассеты | дерево объектов и ваши файлы |
| Библиотека ассетов | контент и загрузки |
| Редактор патчей | логику в виде графа из нод |
| Анимация | редактор таймлайна |
| Редактор материалов | ваши собственные материалы, собранные из нод |
| Настройки проекта | аналитику, языки, домен |
| UI сцены | слой интерфейса |
| Плагины | плагины, которые можно добавить в Studio |
Внизу панели находятся:
| Иконка | Что открывает |
|---|---|
| Информация о сцене | цифры по текущей сцене и советы, как сделать её быстрее |
| Горячие клавиши | список горячих клавиш |
| FAQ | эту документацию в новой вкладке |
| API & MCP | страницу ваших API-токенов для подключения AI-инструментов |
AI-ассистент, Библиотека ассетов, Плагины и API & MCP видны, только когда вы вошли в аккаунт.
Иконки можно перетаскивать, чтобы поменять их порядок. Щёлкните по панели правой кнопкой мыши, чтобы выбрать, какие иконки на ней видны. Если вы выключили панель навигации, верните её через Вид → Панель навигации.
Холст
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Куб осей | оси в правом нижнем углу; нажмите на грань, чтобы повернуть камеру в этот вид |
| Панель выделения | перемещение, вращение, масштабирование, выделение, рука — появляется рядом с выбранным объектом |
| Подсветка при наведении | показывает, на что вы сейчас нажмёте |
3D — обычный вид. Камеру в нём можно переключать между перспективной и ортографической.
2D показывает всё плоским. В нём удобно раскладывать контент в духе интерфейса и точно выравнивать объекты.
Четыре вида
Вид → Вид с трёх осей (Ctrl + Alt + Q) делит холст на четыре части: Сверху,
Спереди, Справа и ваша камера. В плоских видах колесо приближает, перетаскивание пустого
места сдвигает вид, а перетаскивание объекта двигает его в этой плоскости. Двойной клик по
объекту показывает его крупно, а по пустому месту — всю сцену.
Трассировка лучей
Вид → Трассировка лучей (Shift + Z) прослеживает, как лучи света отражаются в сцене. Вы
видите мягкие тени, отражения и свет, отражённый от соседних поверхностей. Сначала картинка
зернистая и с каждым мгновением становится чище. В первый раз подготовка может занять до минуты.
Настройки рядом со счётчиком прогресса позволяют выбрать между скоростью и качеством. Нажмите Выключить или тот же пункт меню, чтобы вернуться к обычному виду.
Рендер изображения
Вид → Рендер изображения… (Shift + F12) сохраняет снимок сцены с трассировкой лучей в
PNG.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Камера | Как во вьюпорте или одна из камер сцены |
| Размер | размер области просмотра или свой |
| Сэмплов на пиксель | больше — чище, но дольше |
| Отскоков света | сколько раз свет отражается между поверхностями |
| Постобработка проекта | добавляет эффекты проекта |
| Прозрачный фон | оставляет фон пустым |
Нажмите Рендер. Шум уходит с каждым сэмплом. Хватит, сохранить заканчивает раньше с тем, что уже есть. Потом нажмите Скачать PNG или Копировать.
Гауссовых сплатов, частиц и 2D-текста в рендере нет. Части материалов из нод, которые строит граф, получаются нейтрально-серыми.
Панель «Слои»
Объекты текущей сцены в виде дерева. Сверху есть поле поиска и кнопка добавления.
В каждой строке:
- флажок включает и выключает объект. Выключенные объекты и всё, что внутри них, выглядят блёклыми;
- глаз показывает или скрывает объект;
- двойной клик — переименовать;
- перетаскивание — переместить в другой объект или поменять порядок.
По правому клику объект можно переименовать, дублировать или удалить.
Глаз только прячет объект: его скрипты продолжают работать, а физика по-прежнему с ним сталкивается. Флажок полностью убирает объект из проекта. Глаз подходит для невидимой стены, флажок — для приза, который появится позже.
Панель справа
Выделите объект, и здесь появятся его компоненты — в панели Настройки элемента.
Компоненты определяют, что это за объект. Добавьте компонент Свет — и объект станет источником света. Добавьте Твёрдое тело — и его начнёт двигать физика. → Компоненты
Плавающие панели
Редактор патчей, Анимация и Редактор UI открываются как панели, которые можно двигать и менять в размере. Закрепите их внизу, вынесите в отдельное окно или разверните на всю область просмотра. Чтобы изменить размер, потяните за край.
Все панели
| Панель | Для чего |
|---|---|
| Сцены | пространства, сцены и их триггеры |
| Слои | дерево объектов текущей сцены |
| Ассеты проекта | файлы этого проекта |
| Библиотека ассетов | загрузки и готовый контент |
| Настройки элемента | компоненты объекта |
| Редактор материалов | ваши собственные материалы из нод |
| События | интерактивность без кода |
| Анимация | таймлайн |
| Редактор патчей | логика в виде графа |
| Редактор UI | 2D-интерфейс |
| AI-ассистент | сборка по описанию |
| Комментарии | отзывы, прикреплённые к месту в сцене |
Дальше: Сцены — пространства, сцены и их триггеры.