Перейти к основному содержимому

Настройки элемента

Настройки элемента — панель справа. В ней видны компоненты выделенного объекта, и здесь вы решаете, что объект делает.

У объектов нет заранее заданного типа. Форму, внешний вид и поведение объекту дают компоненты, которые вы добавляете. На других страницах эту панель иногда называют инспектором.

Кнопки объекта​

Вверху панели, в разделе Трансформация, есть значки, которые действуют на весь объект:

ЗначокЧто делает
Скопировать ID объектаКопирует ID объекта в буфер обмена.
ДублироватьКопирует объект вместе со всем, что в нём есть.
Отвязать префабЕсть только у копии префаба. Отвязывает эту копию от префаба.
ЗаблокироватьЗапрещает править объект на холсте.
УдалитьУбирает объект из сцены.
Скрыть / ПоказатьСкрывает или показывает объект.
Заблокируйте пол заранее

Большие фоновые объекты, например пол или задник, легко задеть случайно. Заблокируйте их — и они перестанут попадать под выделение и перетаскивание.

Добавить компонент​

Нажмите + новый компонент. Меню разбито на группы. Компоненты, которые у объекта уже есть, остаются в списке, но выглядят серыми.

Геометрия

КомпонентЧто даёт объекту
3D-модельПростую фигуру или импортированную модель.
МодификаторыМеняют её форму: вырезают одну фигуру из другой, скругляют края, придают толщину, сглаживают → Модификаторы
РельефХолмы и впадины на поверхности → Модификаторы
3D-скан3D-скан (гауссов сплат).
ПрефабКопию сохранённой группы объектов → Префабы
КопииМного копий своей формы, которые быстро рисуются.
ЧастицыОгонь, дым, искры и тому подобное → Частицы
ПутьКривую: форму вроде трубы или маршрут для движения → Пути

Материал не входит ни в одну группу. Он задаёт, как выглядят поверхности → Материал.

Медиа

КомпонентЧто даёт объекту
ТекстПлоскую текстовую надпись.
3D-текстОбъёмный текст.
ВидеоВидео на поверхности или в виде текстуры.
АудиоЗвук.
UIКарточку интерфейса → Редактор UI

Свет и камера

КомпонентЧто даёт объекту
СветИсточник света.
ТеньОтбрасывает ли объект тень и принимает ли её.
КамераКамеру → Камеры
Доп. вид камерыПоказывает, что видит камера этого объекта, — например, как мини-карта. Доступен только у объекта с компонентом Камера.

Физика

КомпонентЧто даёт объекту
Твёрдое телоОбъект двигает физика.
КоллайдерФорму, по которой физика считает объект.
Начальная скоростьСкорость, с которой объект начинает двигаться.

Подробнее о телах и коллайдерах: Физика.

Логика

КомпонентЧто даёт объекту
СобытияТриггеры и действия → События
СостоянияИменованные снимки настроек объекта.
АнимацияПресеты таймлайна → Анимация
Направление взглядаПоворачивает объект к точке или к другому объекту.
СкриптЛогику, написанную кодом.
ПоведенияПатчи из нод, которые можно использовать много раз.

Если плагины добавляют свои компоненты, те появляются в ещё одной группе — Расширения → Свои компоненты.

Трансформации (позиции, поворота и масштаба) в меню нет. Она есть у каждого объекта, и убрать её нельзя.

Трансформация​

ПолеЧто значит
ПозицияВ единицах вашего проекта.
ПоворотыВ градусах.
МасштабМножитель. Оси можно связать, чтобы они масштабировались вместе.
БлокировкаЗапрещает править объект на холсте, как значок Заблокировать.
Поворот задаёт «Направление взгляда»

Когда вы добавляете компонент Направление взгляда, поля поворота отключаются: теперь поворот задаёт этот компонент. Уберите его, чтобы снова задавать поворот вручную.

3D-модель​

Выберите простую фигуру (куб, сферу, цилиндр, капсулу, конус, плоскость и другие) или импортированную модель. У каждой фигуры свои настройки размера и сегментов.

От сегментов зависит, насколько гладкой выглядит округлая фигура и сколько сил уходит на её отрисовку. Сфера из 32 сегментов выглядит круглой. Из 8 — угловатой. Из 128 — так же, как из 32, но рисуется тяжелее.

Материал​

Компонент Материал задаёт, как выглядят поверхности объекта: цвет, шероховатость, прозрачность и текстуры. Чтобы собрать собственный материал из нод, откройте Редактор материалов.

Слоты​

У объекта может быть несколько материалов, по одному в каждом слоте. Слоты соответствуют частям (сабмешам) импортированной модели: слот 1 красит первую часть, слот 2 — вторую. Так один стул может быть одновременно деревянным и тканевым.

+ Добавить материал добавляет слот со стандартным материалом. Ещё у каждого слота есть четыре значка:

ЗначокЧто делает
ИзменитьОткрывает панель Редактировать материал. Клик по слоту делает то же самое.
ЗаменитьОткрывает окно Библиотека материалов, чтобы выбрать другой материал.
ДублироватьКопирует слот.
УдалитьУбирает слот. Недоступен, если слот остался один.

Чтобы поменять порядок слотов, перетащите их. Хотя бы один слот у объекта есть всегда.

Типы материалов​

В панели Редактировать материал нажмите на поле Материал, чтобы выбрать материал для слота. Список откроется в окне Библиотека материалов. В нём есть встроенные типы и ваши собственные материалы.

ТипДля чего
СтандартныйТип по умолчанию. Реалистичные поверхности, которые настраиваются металличностью и шероховатостью.
ФизическийВсё, что есть в стандартном, плюс лаковое покрытие, пропускание света, толщина и преломление.
БазовыйПлоский цвет, на который не влияет освещение.
ТунМультяшный вид: тени лежат полосами.
НормалиЦвет зависит от направления поверхности — удобно для проверки модели.
ХромакейВидео, из которого убран один цвет, как при съёмке на зелёном фоне.
ОкклюдерСам невидим, но скрывает всё, что за ним.

Панель показывает только поля выбранного типа. Если сменить тип, поля тоже поменяются.

Поля​

ПолеЧто делает
НазваниеПомогает отличать слоты друг от друга.
СторонаКакие грани рисовать: переднюю, заднюю или обе.
ЦветОсновной цвет и образец для его текстуры.
Альфа-каналВключает прозрачность.
Непрозрачность0–100 %, с образцом для текстуры непрозрачности.
Шероховатость0–100 %. 0 — гладко, как зеркало, 100 — полностью матово.
Металличность0–100 %. У реальных материалов почти всегда 0 или 100.
СвечениеЦвет и сила света, который поверхность излучает сама.
Начните с шероховатости

Если поверхность выглядит не так, сначала поправьте шероховатость. Предмет либо из голого металла, либо нет, поэтому промежуточная металличность обычно выглядит как ошибка.

У материала Хромакей свои настройки: исходное видео и цвет, который нужно убрать. Сходство, сглаживание и подавление цвета (всё в процентах) задают, насколько сильно убирается цвет.

Посмотреть превью показывает материал на тестовом объекте. По нему судить гораздо проще, чем по маленькому образцу.

Текстуры​

Нажмите на образец рядом с полем, чтобы выбрать текстуру. Выберите изображение, текстуру или видео, а затем настройте, как оно ложится на поверхность.

НастройкаЗа что отвечает
Повтор, смещение, центрКак изображение повторяется и где оно находится.
ПоворотОт −180° до 180°.
Повтор по U / VЧто происходит у краёв: повтор, обрезка или зеркало.
Фильтр при увеличении / уменьшенииКак текстура выглядит вблизи и издалека.
Анизотропия1–16. Сохраняет чёткость текстуры, когда поверхность видна под острым углом.
МипмапыСоздаёт уменьшенные копии текстуры для дальних расстояний.
Цветовое пространствоКак читаются значения изображения.
UV-каналКакой набор текстурных координат использовать, 0–3.
Отразить по Y, предумножать альфуОриентация и обработка прозрачности.
Проверьте цветовое пространство у карт с данными

Если карта хранит числа, а не цвет (шероховатость, маску, карту высот), её нужно отметить как данные. Иначе к ней применится цветокоррекция, и значения получатся неверными. → Материалы

Учтите две вещи:

  • Настройки готовой текстуры из ресурсов изменить нельзя.
  • Если у объекта есть компонент Видео, видео становится картой цвета, и выбор текстуры блокируется.

Библиотека материалов​

Значок замены на слоте открывает окно Библиотека материалов:

ВкладкаЧто в ней
Проектматериалы, сохранённые в этом проекте
Командаобщие материалы вашей команды
Хаб креатороввстроенные типы и шаблоны от платформы
Сохранённый материал — общий

Материал, выбранный в библиотеке, остаётся связан со своим файлом. Материал команды или из Хаба креаторов сначала добавляется в ваш проект. Когда в слоте сохранённый материал, переключатель Из ассета включён: ваши правки меняют этот материал на всех объектах, где он стоит, а панель показывает, в скольких ещё местах он используется. Выключите Из ассета, чтобы у этого объекта была своя копия.

Текст, видео и аудио​

  • У компонента Текст свои шрифт, размер, выравнивание и цвет. Размер задаётся в пикселях: 1000 px — это один метр в сцене.
  • Видео воспроизводится на объекте. Сначала без звука: браузеры не дают автоматически запускать видео со звуком.
  • Аудио воспроизводит звук. По умолчанию у звука есть место в сцене, поэтому он становится громче, когда вы подходите ближе.
Аудио играет один звук за раз

Если запустить его снова, текущий звук остановится. Для шагов или выстрелов используйте скрипт: там каждый вызов запускает отдельный звук.

Свет и тень​

Есть пять типов света, у каждого — цвет и интенсивность. Чтобы направить свет, поверните его объект. Отдельного поля для цели нет.

Компонент Тень задаёт, отбрасывает ли объект тень и принимает ли её. Тени — самая дорогая часть освещения, поэтому включайте отбрасывание теней только у одного-двух важных источников света.

Какой тип света выбрать, читайте в разделе Свет.

Состояния​

Состояние — это именованный снимок настроек объекта: позиции, цвета, видимости или чего угодно ещё. Добавьте состояния здесь, а потом переключайте их из события.

Так делаются переключатель, подсветка или дверь, которая то открыта, то закрыта. Анимировать что-то вручную не нужно.

Пока выбрано состояние, правки попадают в него

Все изменения сохраняются в это состояние, а не в сам объект. Пока вы настраиваете состояния, так и нужно. Но если вы не заметили, что состояние выбрано, это сбивает с толку.

Скрипт и патч​

Скрипт ссылается на файл с кодом в ассетах проекта. Поведения — это список патчей, то есть графов из нод, которые вы собираете в редакторе патчей. Нажмите Добавить поведение, чтобы подключить файл патча. Нажмите Редактировать логику, чтобы открыть собственный патч объекта.

Скрипты и патчи могут показывать в этой панели свои настройки. Поэтому один скрипт можно повесить на много объектов, и у каждого будут свои значения.


Дальше: Редактор материалов — собственные материалы из нод.