Перейти к основному содержимому

Figma и Sketchfab

Подключите аккаунты Figma и Sketchfab, чтобы переносить в проекты макеты и 3D-модели.

  • Figma — перенесите фрейм в сцену или в карточку интерфейса. Размеры, цвета и тексты остаются как есть, перерисовывать ничего не нужно.
  • Sketchfab — скачивайте модели под своим аккаунтом, а не через общий ключ.

Оба сервиса подключаются одинаково. Вы даёте AR Clip личный ключ (токен), и дальше AR Clip работает с сервисом от вашего имени.

Подключите аккаунт​

Интеграции находятся в настройках аккаунта, а не внутри проекта. Ключ принадлежит вам и работает во всех проектах, которые вы открываете.

  1. Создайте токен в Figma или Sketchfab — как это сделать, показано ниже.
  2. Введите его на странице Интеграции в настройках аккаунта.
Никогда не вставляйте ключ в чат

AR Clip никогда не просит ключ в переписке. Если ассистент просит вставить токен в чат, не делайте этого. Вводите ключ только на странице Интеграции.

Ключ хранится в зашифрованном виде, и больше его не показывают. На странице видны только последние несколько символов, чтобы вы могли понять, какой ключ подключён.

Токен Figma​

Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token

Достаточно прав File content: Read-only. AR Clip только читает ваши макеты, так что права на запись не давайте.

Токен Sketchfab​

Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Зачем нужен свой ключ

Файлы Figma видны только тем, у кого есть к ним доступ. Общий ключ видел бы другой набор файлов, чем ваш, — обычно вообще никаких. С непубличными моделями на Sketchfab то же самое.

Если ключ не сохраняется

Если на странице интеграций написано, что сервер пока не может безопасно хранить ключи, сохранить ключ не сможет никто, пока администратор это не исправит.

Импорт макета из Figma​

Вставьте ссылку на фрейм (скопируйте её прямо из Figma) или ключ файла. AR Clip прочитает фрейм и соберёт из него одно из двух:

  • Сцену — макет, пересобранный из 3D-объектов, с размерами, цветами, текстами и картинками.
  • Карточку интерфейса — макет, пересобранный в UI-карточку. Для нарисованного экрана это обычно лучший вариант.
Копируйте один фрейм, а не весь файл

Прежде чем копировать ссылку, выделите фрейм в Figma. Целая маркетинговая страница превратится в сотни слоёв и сцену, с которой невозможно работать. Почти всегда нужен один раздел.

За один импорт можно перенести примерно 900 слоёв и 200 картинок. Всё, что больше, загружается минутами, и переносить это целиком редко имеет смысл.

Хорошо переносятся фреймы, группы, прямоугольники со скруглёнными углами, обводки, тексты с размером и цветом, а также картинки. То, что существует только как эффект Figma, не переносится. Рассчитывайте на хорошую основу, которую, возможно, придётся подправить, а не на точную копию до пикселя.

Импорт модели со Sketchfab​

Sketchfab — один из источников в панели Библиотека ассетов, на вкладках с 3D-моделями. Ищите в нём так же, как в других источниках. При импорте модель копируется в ваш проект.

В поиске — публичные модели, которые авторы разрешили скачивать. Модель импортируется, если Sketchfab отдаёт её в GLB, — так у большинства моделей.

Если вы подключили свой ключ, скачивание идёт через него, иначе — через общий ключ.

Проверьте лицензию

У каждой модели на Sketchfab своя лицензия. «Можно скачать» не значит «можно бесплатно использовать в коммерческом проекте». Прочитайте лицензию на странице модели до публикации.


Дальше: Плагины — добавляйте в Studio панели, генераторы и новые виды компонентов.