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Library

Du contenu que vous pouvez amener dans n'importe quel projet. Il faut être connecté.

Faire entrer des fichiers

Appuyez sur Add assets, ou déposez les fichiers directement sur le panneau ou le canevas.

CatégorieAccepté
Images.png .jpg .jpeg .webp .gif .svg
Vidéo.mp4 .webm .mov
Audio.mp3 .wav .ogg .aac
Polices.ttf .otf .woff .woff2
Modèles 3D.glb .gltf .fbx .obj
Scans 3D.ply .sog .spz .splat .ksplat .rad
HDRI / environnement.hdr .exr

Tout le reste est refusé à l'import.

Préférez le .glb

Il emballe le modèle, ses matériaux et ses textures dans un seul fichier : rien n'arrive manquant. Si votre outil exporte en .fbx ou .obj, convertir d'abord en .glb évite la plupart des mauvaises surprises.

D'où vient le contenu

Les onglets filtrent par type (images, vidéo, audio, modèles 3D, scans 3D), et dans un onglet vous choisissez une source :

SourceCe que c'est
My assetsce que vous avez importé
Team assetsla bibliothèque partagée de votre équipe
Creators huble catalogue de la plateforme — l'import le copie dans votre équipe
Sketchfabrecherche de modèles 3D externes → Figma et Sketchfab

Marquez d'un cœur ce que vous voudrez retrouver. Certains éléments sont Premium et demandent une offre payante. Vous pouvez publier vos propres créations dans le catalogue.

Vérifiez la licence de tout ce qui vient de l'extérieur

Les modèles Sketchfab ont leurs propres conditions, et « téléchargeable » ne veut pas dire « utilisable commercialement ». La licence figure sur la page du modèle.


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