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Asset library

L'Asset library (la bibliothèque) contient du contenu utilisable dans n'importe quel projet : vos imports, les fichiers de votre équipe et des modèles prêts à l'emploi. Vous devez être connecté pour l'utiliser.

Importer des fichiers​

Cliquez sur Add Assets, ou faites glisser des fichiers sur le panneau ou sur le canevas.

TypeFormats
Images.png .jpg .jpeg .webp .gif .svg
Vidéo.mp4 .webm .mov
Audio.mp3 .wav .ogg .aac
Polices.ttf .otf .woff .woff2
Modèles 3D.glb .gltf .fbx .obj, ou un .zip qui en contient un
Scans 3D.ply .sog .spz .splat .ksplat .rad
HDRI / environnement.hdr .exr

Les autres types de fichiers ne peuvent pas être importés.

Utilisez .glb dès que possible

Un fichier .glb regroupe le modèle, ses matériaux et ses textures : rien ne se perd en route. Les .gltf, .fbx et .obj sont convertis en .glb à l'import : déposez avec le modèle les fichiers auxquels il fait référence (.bin, .mtl, textures), ou mettez le tout dans un seul .zip.

Trouver du contenu​

Les onglets filtrent par type : images, vidéo, audio, modèles 3D et scans 3D. Dans chaque onglet, choisissez où chercher :

SourceCe qu'elle contient
My Assetsles fichiers que vous avez importés
Team Assetsla bibliothèque partagée de votre équipe
Creator Huble catalogue de la plateforme ; importer un élément le copie dans votre équipe
Sketchfabdes modèles 3D trouvés sur Sketchfab → Figma & Sketchfab
  • Marquez des éléments d'un cœur pour les retrouver plus tard.
  • Les éléments marqués Premium nécessitent un abonnement payant.
  • Pour partager votre propre travail dans le catalogue, utilisez Publish to catalog.
Vérifiez la licence

Les modèles Sketchfab ont leurs propres conditions d'utilisation. Un modèle téléchargeable n'est pas toujours utilisable librement à des fins commerciales. La licence figure sur la page du modèle.


Suite : Element settings — les composants qui constituent un objet.