Interface
Le plan de Studio : à quoi servent chaque barre, chaque panneau et chaque bouton, et où les trouver.
Barre du haut
De gauche à droite. Dans une fenêtre étroite, certains éléments passent dans le menu du logo.
| Élément | À quoi il sert |
|---|---|
| Logo | vous ramène à vos projets |
| Nom du projet | le nom de ce projet |
| Menu (☰) | les menus projet, édition, ajout et affichage |
| Comments | poser une épingle, afficher les épingles dans la scène, afficher celles qui sont résolues |
| Undo / Redo | votre propre historique de modifications |
| 3D / 2D | change le mode du canevas |
| Barre d'outils | + pour ajouter un objet, plus vos outils épinglés |
| Avatars | les autres personnes en train de modifier le projet |
| Publish | transforme le projet en lien |
Le menu comporte quatre groupes :
- Project — renommer le projet, ou ouvrir sa page dans votre compte.
- Edit — annuler, rétablir, copier, couper, coller, dupliquer et supprimer.
- Add — objets et lumières.
- View — afficher ou masquer chaque barre, réinitialiser la caméra, passer en vue orthographique, afficher ou masquer les axes, diviser le canevas en quatre vues, activer le path tracing, faire le rendu d'une image, afficher ou masquer les réglages et les commentaires, et passer en plein écran.
Barre latérale gauche
Chaque icône ouvre un panneau ou une fenêtre. Le nom de l'icône s'affiche quand vous la survolez. De haut en bas :
| Icône | Ouvre |
|---|---|
| AI assistant | créer une scène à partir d'une description |
| Scenes | vos espaces et vos scènes |
| Layers & assets | l'arborescence des objets et vos fichiers |
| Asset library | contenus et fichiers importés |
| Patch editor | la logique sous forme de graphe de nœuds |
| Animation | l'éditeur de timeline |
| Material editor | vos propres matériaux, construits à partir de nœuds |
| Project settings | statistiques, langues, domaine |
| Scene UI | la couche d'interface |
| Plugins | des plugins à ajouter à Studio |
En bas de la barre se trouvent :
| Icône | Ouvre |
|---|---|
| Scene info | des chiffres sur la scène actuelle, et des conseils pour l'accélérer |
| Shortcuts | les raccourcis clavier |
| FAQ | cette documentation, dans un nouvel onglet |
| API & MCP | la page de vos jetons d'API, pour connecter des outils d'IA |
AI assistant, Asset library, Plugins et API & MCP n'apparaissent que si vous êtes connecté.
Vous pouvez faire glisser les icônes pour changer leur ordre. Faites un clic droit sur la barre pour choisir les icônes affichées. Si vous masquez la barre, réaffichez-la avec View → Navigation bar.
Canevas
| Élément | À quoi il sert |
|---|---|
| Gizmo d'orientation | les axes dans le coin inférieur droit ; cliquez sur une face pour aligner la caméra sur cette vue |
| Barre d'outils de sélection | déplacer, pivoter, redimensionner, sélectionner, main — apparaît à côté de l'objet sélectionné |
| Contour au survol | montre ce sur quoi vous êtes sur le point de cliquer |
3D est la vue normale. Vous pouvez faire passer sa caméra de la perspective à la vue orthographique.
2D affiche tout à plat. Utilisez-la pour mettre en page du contenu de type interface et pour aligner les éléments avec précision.
Vue quadruple
View → Quad view (Ctrl + Alt + Q) divise le canevas en quatre : Top, Front,
Right et votre propre caméra. Dans les vues à plat, faites défiler la molette pour zoomer,
faites glisser une zone vide pour déplacer la vue, et faites glisser un objet pour le déplacer dans
ce plan. Double-cliquez sur un objet pour le cadrer, ou dans le vide pour afficher toute la scène.
Path tracing
View → Path tracing (Shift + Z) suit les rayons de lumière qui rebondissent dans la
scène. Vous voyez des ombres douces, des reflets et la lumière renvoyée par les surfaces proches.
L'image est d'abord granuleuse, puis devient plus nette de seconde en seconde. La première fois, la
préparation peut prendre jusqu'à une minute.
Ses réglages, à côté du compteur de progression, permettent de choisir entre vitesse et qualité. Cliquez sur Turn off, ou sur le même élément du menu, pour revenir à la vue normale.
Faire le rendu d'une image
View → Render image… (Shift + F12) enregistre une image de la scène calculée en path
tracing, au format PNG.
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Camera | As in the viewport (comme dans la zone d'affichage), ou l'une des caméras de la scène |
| Size | la taille de la zone d'affichage, ou une taille de votre choix |
| Samples per pixel | plus il y en a, plus l'image est nette, et plus le rendu est long |
| Light bounces | le nombre de rebonds de la lumière entre les surfaces |
| Project post-processing | ajoute les effets du projet |
| Transparent background | laisse le fond vide |
Cliquez sur Render. Le bruit diminue à chaque échantillon. Stop and keep arrête le rendu plus tôt et garde ce que vous avez déjà. Cliquez ensuite sur Download PNG ou Copy.
Les splats gaussiens, les particules et le texte 2D n'apparaissent pas dans le rendu. Dans les matériaux construits à partir de nœuds, les parties calculées par le graphe ressortent en gris neutre.
Panneau Layers
Les objets de la scène actuelle, sous forme d'arborescence. Il comprend un champ de recherche et un bouton d'ajout.
Sur chaque ligne :
- la case à cocher active ou désactive l'objet. Les objets désactivés, et tout ce qu'ils contiennent, apparaissent grisés ;
- l'œil l'affiche ou le masque ;
- double-cliquez pour renommer ;
- faites glisser pour le placer dans un autre objet ou changer l'ordre.
Faites un clic droit pour renommer, dupliquer ou supprimer.
L'œil ne fait que masquer l'objet : ses scripts continuent de tourner et la physique entre toujours en collision avec lui. La case à cocher le retire complètement de l'expérience. Utilisez l'œil pour un mur invisible, et la case à cocher pour un prix qui apparaît plus tard.
Panneau de droite
Sélectionnez un objet pour voir ses composants ici, dans le panneau Element settings.
Ce sont les composants qui définissent ce qu'est l'objet. Ajoutez un composant de lumière, et il devient une lumière. Ajoutez un corps rigide, et la physique se met à le déplacer. → Composants
Panneaux déplaçables
Le Patch editor, le panneau Animation et l'UI editor s'ouvrent dans des panneaux que vous pouvez déplacer et redimensionner. Ancrez-les en bas, laissez-les flotter dans une fenêtre ou agrandissez-les sur toute la zone d'affichage. Faites glisser un bord pour les redimensionner.
Tous les panneaux
| Panneau | À quoi il sert |
|---|---|
| Scenes | les espaces, les scènes et leurs déclencheurs |
| Layers | l'arborescence des objets de la scène actuelle |
| Project assets | les fichiers propres à ce projet |
| Library | fichiers importés et contenus prêts à l'emploi |
| Element settings | les composants d'un objet |
| Material editor | vos propres matériaux, construits à partir de nœuds |
| Events editor | l'interactivité sans code |
| Animation | la timeline |
| Patch editor | la logique sous forme de graphe |
| UI editor | l'interface 2D |
| AI assistant | créer à partir d'une description |
| Comments | les retours épinglés dans la scène |
Suite : Scenes — les espaces, les scènes et leurs déclencheurs.