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Interface

Le plan de Studio : à quoi servent chaque barre, chaque panneau et chaque bouton, et où les trouver.

Barre du haut​

De gauche à droite. Dans une fenêtre étroite, certains éléments passent dans le menu du logo.

ÉlémentÀ quoi il sert
Logovous ramène à vos projets
Nom du projetle nom de ce projet
Menu (☰)les menus projet, édition, ajout et affichage
Commentsposer une épingle, afficher les épingles dans la scène, afficher celles qui sont résolues
Undo / Redovotre propre historique de modifications
3D / 2Dchange le mode du canevas
Barre d'outils+ pour ajouter un objet, plus vos outils épinglés
Avatarsles autres personnes en train de modifier le projet
Publishtransforme le projet en lien

Le menu comporte quatre groupes :

  • Project — renommer le projet, ou ouvrir sa page dans votre compte.
  • Edit — annuler, rétablir, copier, couper, coller, dupliquer et supprimer.
  • Add — objets et lumières.
  • View — afficher ou masquer chaque barre, réinitialiser la caméra, passer en vue orthographique, afficher ou masquer les axes, diviser le canevas en quatre vues, activer le path tracing, faire le rendu d'une image, afficher ou masquer les réglages et les commentaires, et passer en plein écran.

Barre latérale gauche​

Chaque icône ouvre un panneau ou une fenêtre. Le nom de l'icône s'affiche quand vous la survolez. De haut en bas :

IcôneOuvre
AI assistantcréer une scène à partir d'une description
Scenesvos espaces et vos scènes
Layers & assetsl'arborescence des objets et vos fichiers
Asset librarycontenus et fichiers importés
Patch editorla logique sous forme de graphe de nœuds
Animationl'éditeur de timeline
Material editorvos propres matériaux, construits à partir de nœuds
Project settingsstatistiques, langues, domaine
Scene UIla couche d'interface
Pluginsdes plugins à ajouter à Studio

En bas de la barre se trouvent :

IcôneOuvre
Scene infodes chiffres sur la scène actuelle, et des conseils pour l'accélérer
Shortcutsles raccourcis clavier
FAQcette documentation, dans un nouvel onglet
API & MCPla page de vos jetons d'API, pour connecter des outils d'IA

AI assistant, Asset library, Plugins et API & MCP n'apparaissent que si vous êtes connecté.

Vous pouvez faire glisser les icônes pour changer leur ordre. Faites un clic droit sur la barre pour choisir les icônes affichées. Si vous masquez la barre, réaffichez-la avec View → Navigation bar.

Canevas​

ÉlémentÀ quoi il sert
Gizmo d'orientationles axes dans le coin inférieur droit ; cliquez sur une face pour aligner la caméra sur cette vue
Barre d'outils de sélectiondéplacer, pivoter, redimensionner, sélectionner, main — apparaît à côté de l'objet sélectionné
Contour au survolmontre ce sur quoi vous êtes sur le point de cliquer

3D est la vue normale. Vous pouvez faire passer sa caméra de la perspective à la vue orthographique.

2D affiche tout à plat. Utilisez-la pour mettre en page du contenu de type interface et pour aligner les éléments avec précision.

Vue quadruple​

View → Quad view (Ctrl + Alt + Q) divise le canevas en quatre : Top, Front, Right et votre propre caméra. Dans les vues à plat, faites défiler la molette pour zoomer, faites glisser une zone vide pour déplacer la vue, et faites glisser un objet pour le déplacer dans ce plan. Double-cliquez sur un objet pour le cadrer, ou dans le vide pour afficher toute la scène.

Path tracing​

View → Path tracing (Shift + Z) suit les rayons de lumière qui rebondissent dans la scène. Vous voyez des ombres douces, des reflets et la lumière renvoyée par les surfaces proches. L'image est d'abord granuleuse, puis devient plus nette de seconde en seconde. La première fois, la préparation peut prendre jusqu'à une minute.

Ses réglages, à côté du compteur de progression, permettent de choisir entre vitesse et qualité. Cliquez sur Turn off, ou sur le même élément du menu, pour revenir à la vue normale.

Faire le rendu d'une image​

View → Render image… (Shift + F12) enregistre une image de la scène calculée en path tracing, au format PNG.

RéglageEffet
CameraAs in the viewport (comme dans la zone d'affichage), ou l'une des caméras de la scène
Sizela taille de la zone d'affichage, ou une taille de votre choix
Samples per pixelplus il y en a, plus l'image est nette, et plus le rendu est long
Light bouncesle nombre de rebonds de la lumière entre les surfaces
Project post-processingajoute les effets du projet
Transparent backgroundlaisse le fond vide

Cliquez sur Render. Le bruit diminue à chaque échantillon. Stop and keep arrête le rendu plus tôt et garde ce que vous avez déjà. Cliquez ensuite sur Download PNG ou Copy.

Les splats gaussiens, les particules et le texte 2D n'apparaissent pas dans le rendu. Dans les matériaux construits à partir de nœuds, les parties calculées par le graphe ressortent en gris neutre.

Panneau Layers​

Les objets de la scène actuelle, sous forme d'arborescence. Il comprend un champ de recherche et un bouton d'ajout.

Sur chaque ligne :

  • la case à cocher active ou désactive l'objet. Les objets désactivés, et tout ce qu'ils contiennent, apparaissent grisés ;
  • l'œil l'affiche ou le masque ;
  • double-cliquez pour renommer ;
  • faites glisser pour le placer dans un autre objet ou changer l'ordre.

Faites un clic droit pour renommer, dupliquer ou supprimer.

Masqué ne veut pas dire désactivé

L'œil ne fait que masquer l'objet : ses scripts continuent de tourner et la physique entre toujours en collision avec lui. La case à cocher le retire complètement de l'expérience. Utilisez l'œil pour un mur invisible, et la case à cocher pour un prix qui apparaît plus tard.

Panneau de droite​

Sélectionnez un objet pour voir ses composants ici, dans le panneau Element settings.

Ce sont les composants qui définissent ce qu'est l'objet. Ajoutez un composant de lumière, et il devient une lumière. Ajoutez un corps rigide, et la physique se met à le déplacer. → Composants

Panneaux déplaçables​

Le Patch editor, le panneau Animation et l'UI editor s'ouvrent dans des panneaux que vous pouvez déplacer et redimensionner. Ancrez-les en bas, laissez-les flotter dans une fenêtre ou agrandissez-les sur toute la zone d'affichage. Faites glisser un bord pour les redimensionner.

Tous les panneaux​

PanneauÀ quoi il sert
Scenesles espaces, les scènes et leurs déclencheurs
Layersl'arborescence des objets de la scène actuelle
Project assetsles fichiers propres à ce projet
Libraryfichiers importés et contenus prêts à l'emploi
Element settingsles composants d'un objet
Material editorvos propres matériaux, construits à partir de nœuds
Events editorl'interactivité sans code
Animationla timeline
Patch editorla logique sous forme de graphe
UI editorl'interface 2D
AI assistantcréer à partir d'une description
Commentsles retours épinglés dans la scène

Suite : Scenes — les espaces, les scènes et leurs déclencheurs.