Figma et Sketchfab
Connectez vos comptes Figma et Sketchfab pour importer des maquettes et des modèles 3D dans vos projets.
- Figma — importez un frame dans une scène ou dans une carte d'interface. Les tailles, les couleurs et les textes sont conservés : vous n'avez rien à redessiner.
- Sketchfab — téléchargez des modèles avec votre propre compte plutôt qu'avec la clé partagée.
Les deux fonctionnent de la même façon. Vous donnez à AR Clip une clé personnelle (un token), et AR Clip utilise ensuite le service en votre nom.
Connecter un compte
Les intégrations se trouvent dans les réglages de votre compte, pas dans un projet. La clé vous appartient et fonctionne dans tous les projets que vous ouvrez.
- Créez un token dans Figma ou Sketchfab, comme indiqué ci-dessous.
- Saisissez-le sur la page des intégrations, dans les réglages de votre compte.
AR Clip ne demande jamais de clé dans un chat. Si l'assistant vous demande de coller un token dans une conversation, ne le faites pas. Saisissez-le sur la page des intégrations, et nulle part ailleurs.
Votre clé est stockée chiffrée et n'est plus jamais affichée. La page n'en montre que les derniers caractères, pour que vous sachiez quelle clé est connectée.
Obtenir un token Figma
Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token
File content: Read-only suffit. AR Clip se contente de lire vos maquettes : ne lui donnez pas d'accès en écriture.
Obtenir un token Sketchfab
Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Les fichiers Figma ne sont visibles que par les personnes qui peuvent les ouvrir. Une clé partagée verrait d'autres fichiers que les vôtres — le plus souvent, aucun. Il en va de même pour les modèles Sketchfab qui ne sont pas publics.
Si la page des intégrations indique que les clés ne peuvent pas encore être stockées de façon sécurisée, personne ne peut enregistrer de clé tant qu'un administrateur n'a pas réglé le problème.
Importer une maquette Figma
Collez le lien d'un frame (copiez-le directement depuis Figma) ou la clé du fichier. AR Clip lit le frame et en fait l'une de ces deux choses :
- Une scène — la mise en page reconstruite en objets 3D, avec les tailles, les couleurs, les textes et les images.
- Une carte d'interface — la mise en page reconstruite en carte UI. C'est généralement la meilleure option pour un écran déjà maquetté.
Sélectionnez le frame dans Figma avant de copier le lien. Une page marketing entière donne des centaines de calques et une scène avec laquelle personne ne peut travailler. Dans presque tous les cas, vous ne voulez qu'une section.
Chaque import est limité à environ 900 calques et 200 images. Au-delà, l'envoi prend plusieurs minutes, et l'importer en entier en vaut rarement la peine.
Ce qui s'importe bien : les frames, les groupes, les rectangles avec leurs rayons d'angle, les contours, le texte avec sa taille et sa couleur, et les images. Ce qui n'existe que sous forme d'effet Figma, non. Attendez-vous à une bonne base de départ, à retoucher éventuellement, plutôt qu'à une copie au pixel près.
Importer un modèle Sketchfab
Sketchfab est l'une des sources du panneau Asset library, dans les onglets de modèles 3D. Faites-y une recherche comme dans n'importe quelle autre source. Quand vous importez un modèle, il est copié dans votre projet.
La recherche affiche les modèles publics que leurs auteurs permettent de télécharger. Un modèle s'importe quand Sketchfab le propose en GLB, ce qui est le cas de la plupart.
Les téléchargements passent par votre propre clé si vous en avez connecté une, sinon par une clé partagée.
Chaque modèle Sketchfab a sa propre licence. « Téléchargeable » ne veut pas dire « utilisable librement dans un projet commercial ». Lisez la licence sur la page du modèle avant de publier.
Suite : Plugins — ajoutez à Studio des panneaux, des générateurs et de nouveaux types de composants.