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Biblioteca de recursos

La Asset library guarda contenido que puedes usar en cualquier proyecto: lo que has subido, los archivos de tu equipo y modelos listos para usar. Para usarla tienes que haber iniciado sesión.

Subir archivos​

Haz clic en Add Assets o arrastra archivos al panel o al lienzo.

TipoFormatos
Imágenes.png .jpg .jpeg .webp .gif .svg
Vídeo.mp4 .webm .mov
Audio.mp3 .wav .ogg .aac
Fuentes.ttf .otf .woff .woff2
Modelos 3D.glb .gltf .fbx .obj, o un .zip con uno de ellos
Escaneos 3D.ply .sog .spz .splat .ksplat .rad
HDRI / entorno.hdr .exr

No se pueden subir otros tipos de archivo.

Usa .glb siempre que puedas

Un archivo .glb guarda juntos el modelo, sus materiales y sus texturas, así que no se pierde nada. Los .gltf, .fbx y .obj se convierten en .glb al subirlos: arrastra junto con el modelo los archivos a los que hace referencia (.bin, .mtl, texturas) o pon todo en un solo .zip.

Encontrar contenido​

Las pestañas filtran por tipo: imágenes, vídeo, audio, modelos 3D y escaneos 3D. En cada pestaña, elige dónde buscar:

OrigenQué contiene
My Assetslos archivos que has subido
Team Assetsla biblioteca compartida de tu equipo
Creator Hubel catálogo de la plataforma; al importar un elemento se copia a tu equipo
Sketchfabmodelos 3D de Sketchfab → Figma y Sketchfab
  • Marca elementos con el corazón para encontrarlos después.
  • Los elementos marcados como Premium necesitan un plan de pago.
  • Para compartir tu propio trabajo en el catálogo, usa Publish to catalog.
Revisa la licencia

Los modelos de Sketchfab tienen sus propias condiciones. Que puedas descargar un modelo no siempre significa que puedas usarlo gratis con fines comerciales. La licencia está en la página del modelo.


Siguiente: Ajustes del elemento — los componentes que forman un objeto.