Scenes
Le panneau Scenes montre comment votre projet est organisé. C'est ici que vous ajoutez des espaces et des scènes, et que vous choisissez ce qui fait apparaître chaque scène.
Pour l'ouvrir, cliquez sur Scenes dans la barre latérale gauche.
Projet
└── Space ← ses scènes partagent le même fond, le même éclairage et les mêmes unités
└── Scène ← apparaît quand son déclencheur s'active
La liste
| Ce que vous voyez | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Une bande à gauche | C'est l'espace principal ou la scène principale. |
| Une ligne sous le nom d'une scène | Le déclencheur utilisé par cette scène. |
| Un badge | Cette scène a des problèmes à vérifier. |
- + en haut ajoute un espace.
- + dans l'en-tête d'un espace ajoute une scène à cet espace.
Faites un clic droit sur un espace ou une scène pour ouvrir son menu :
- Rename, Duplicate et Delete fonctionnent pour les deux.
- Make main fait d'un espace l'espace principal.
- Trigger's start scene fait d'une scène la scène principale.
- Move to start et Move to end changent l'ordre des scènes.
Les scènes d'un même espace partagent le fond, l'éclairage et les unités, et on passe de l'une à l'autre instantanément. Utilisez des scènes pour les étapes d'une même expérience. Ajoutez un nouvel espace quand il vous faut un environnement complètement différent.
Choisir un déclencheur
Un déclencheur décide du moment où une scène apparaît. Sélectionnez une scène, puis choisissez un déclencheur dans la liste Type de ses réglages Trigger.
| Déclencheur | La scène apparaît quand… |
|---|---|
| 3D | tout de suite, sans AR. Pratique pour construire et tester. |
| Image | la caméra reconnaît une image que vous avez importée. |
| QR | un QR code est scanné. |
| Surface | le visiteur la pose sur un sol, un mur ou une table. |
| Face | un visage est détecté. |
| 360° | un environnement panoramique s'ouvre. |
Pour placer du contenu dans un lieu réel qui a été scanné, utilisez une scène Surface avec le VPS activé. Voir VPS plus bas.
Image
- Importez l'image.
- Saisissez sa taille réelle une fois imprimée dans Width (largeur) et Height (hauteur).
Si vous indiquez que l'image fait 20 cm de large alors qu'elle en fait 40, votre contenu apparaît à la moitié de sa taille. Mesurez l'image imprimée.
Les photos et les visuels riches et irréguliers se prêtent bien au suivi. Les logos sur fond blanc, les grands aplats, les motifs répétitifs et les impressions brillantes, non. Le détail et le contraste comptent bien plus que la résolution.
QR
Saisissez le texte contenu dans le code, et sa taille imprimée dans QR side length (longueur du côté).
Surface
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Binding type | Où va la scène : sol, mur, plafond ou table. |
| Start immediately | Activé : la scène est posée sur la première surface adaptée trouvée. Désactivé : le visiteur touche l'écran à l'endroit où la placer. |
Face
- Dans Anchor type, choisissez le point que suit le contenu : nez, front, menton, yeux, sourcils, oreilles, base du nez ou lèvre inférieure.
- Réglez Face size. Cette taille sert à l'échelle.
Activez Enable face grid pour ajouter une texture qui suit le visage (Face texture). Vous pouvez aussi choisir Fill eyes, Fill mouth et Flip texture horizontally.
VPS
Le VPS place votre contenu dans un lieu réel que votre équipe a scanné.
- Réglez le déclencheur de la scène sur Surface.
- Activez Use VPS.
- Dans Locations, choisissez les cartes scannées de votre équipe à utiliser.
Comment obtenir une carte, et ce que voient les visiteurs pendant qu'ils sont localisés : Scènes VPS.
Hints
Hints active ou désactive les indications à l'écran. Elles disent aux visiteurs vers quoi pointer ou où toucher. Les indications fonctionnent dans les scènes image, QR, visage, surface et 360°.
Scripts de scène
Une scène peut avoir ses propres scripts, dans sa section Behaviors. Utilisez-les pour un comportement qui n'appartient à aucun objet en particulier. Un script de scène démarre et s'arrête avec sa scène.
Pour un comportement qui doit continuer quand la scène change, utilisez plutôt les scripts de l'espace. Voir Space settings.
Plusieurs scènes sur un même déclencheur
Les scènes qui ont le même déclencheur (la même image ou le même QR code) forment un groupe. Une seule d'entre elles s'affiche à la fois. Une même affiche imprimée peut donc ouvrir le chapitre un aujourd'hui, et le chapitre deux une fois que le visiteur a avancé.
Comment cela fonctionne quand le projet tourne : Objets et scènes.
Suite : Layers — les objets de la scène actuelle.