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Space settings

Ces réglages appartiennent à l'espace (Space) : toutes ses scènes les partagent. Ils concernent le fond, la grille, les unités, l'éclairage, le brouillard et la caméra.

Dans le panneau, le fond, la grille et les unités se trouvent dans la section Workspace. L'éclairage et le brouillard sont dans Environment.

Fond​

Choisissez une Skybox :

SkyboxCe que vous obtenez
Color (color)Une couleur unie.
Gradient (gradient)Une couleur en haut qui se fond dans une couleur en bas.
Texture (texture)Une image ou une carte d'environnement.
None (none)Pas de fond. En AR, l'image de la caméra apparaît derrière.
En AR, choisissez presque toujours None

Un fond remplit l'espace derrière votre contenu. Dans une scène AR, il masque le monde réel. None laisse passer l'image de la caméra.

Grille​

La grille vous aide pendant l'édition. Les visiteurs ne la voient jamais.

RéglageCe qu'il fait
VisibilityAffiche ou masque la grille.
Grid typeLe plan dans lequel elle se trouve : XZ (le sol), XY ou YZ.
SnapLes objets s'aimantent à la grille quand vous les déplacez.
Scale labelsAffiche des repères chiffrés sur les divisions de la grille.
Grid distanceLa distance à laquelle la grille s'estompe.
OriginLa couleur, la taille et l'opacité du repère placé au centre du monde.

Activez Snap dès le début. Des objets presque alignés ont l'air d'une erreur, et les corriger plus tard oblige à les déplacer un par un.

Unités​

Choisissez les mètres, centimètres, millimètres, pieds, pouces ou pixels. Toutes les mesures de l'éditeur utilisent cette unité, y compris la taille réelle des déclencheurs.

Mauvaises unités, mauvaises tailles en AR

Le moteur travaille en mètres. Si vous modélisez en centimètres mais saisissez la taille d'un déclencheur comme si c'étaient des mètres, votre contenu apparaît cent fois trop grand. Choisissez l'unité que vous utilisez pour l'objet réel, et gardez-la.

Éclairage d'environnement​

Environment Light éclaire la scène avec une image HDRI (une image panoramique d'un éclairage réel) ou une autre image. C'est le réglage qui améliore le plus l'aspect d'une scène. Il éclaire les objets de toutes les directions, ce qui donne aux surfaces métalliques et brillantes un rendu juste.

RéglageCe qu'il fait
MapL'image HDRI ou l'image.
IntensityLa force de la lumière.
VisibilityActivé ou désactivé.

Lumière ambiante​

Ambient Light ajoute partout une même couleur uniforme, avec une couleur et une intensité. C'est plus simple qu'une carte d'environnement, mais ça ne coûte presque rien et ça sert à éclaircir les ombres.

Brouillard​

RéglageCe qu'il fait
VisibilityActivé ou désactivé.
ColourLa couleur dans laquelle se fondent les objets éloignés.
Start / EndOù le brouillard commence, et où il devient total.
Apply fog to skyboxSi le fond se fond aussi dans le brouillard.

Choisissez une couleur de brouillard assortie à votre fond. Les objets éloignés se fondent alors dans l'horizon au lieu de s'arrêter net.

Caméra​

Mode détermine quelle caméra s'ouvre sur l'appareil du visiteur : Auto (by trigger), Front (avant) ou Back (arrière). Les scènes de filtre visage ont besoin de Front.


Suite : Project settings — les réglages de tout le projet.