Space settings
Ces réglages appartiennent à l'espace (Space) : toutes ses scènes les partagent. Ils concernent le fond, la grille, les unités, l'éclairage, le brouillard et la caméra.
Dans le panneau, le fond, la grille et les unités se trouvent dans la section Workspace. L'éclairage et le brouillard sont dans Environment.
Fond
Choisissez une Skybox :
| Skybox | Ce que vous obtenez |
|---|---|
Color (color) | Une couleur unie. |
Gradient (gradient) | Une couleur en haut qui se fond dans une couleur en bas. |
Texture (texture) | Une image ou une carte d'environnement. |
None (none) | Pas de fond. En AR, l'image de la caméra apparaît derrière. |
Un fond remplit l'espace derrière votre contenu. Dans une scène AR, il masque le monde réel. None laisse passer l'image de la caméra.
Grille
La grille vous aide pendant l'édition. Les visiteurs ne la voient jamais.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Visibility | Affiche ou masque la grille. |
| Grid type | Le plan dans lequel elle se trouve : XZ (le sol), XY ou YZ. |
| Snap | Les objets s'aimantent à la grille quand vous les déplacez. |
| Scale labels | Affiche des repères chiffrés sur les divisions de la grille. |
| Grid distance | La distance à laquelle la grille s'estompe. |
| Origin | La couleur, la taille et l'opacité du repère placé au centre du monde. |
Activez Snap dès le début. Des objets presque alignés ont l'air d'une erreur, et les corriger plus tard oblige à les déplacer un par un.
Unités
Choisissez les mètres, centimètres, millimètres, pieds, pouces ou pixels. Toutes les mesures de l'éditeur utilisent cette unité, y compris la taille réelle des déclencheurs.
Le moteur travaille en mètres. Si vous modélisez en centimètres mais saisissez la taille d'un déclencheur comme si c'étaient des mètres, votre contenu apparaît cent fois trop grand. Choisissez l'unité que vous utilisez pour l'objet réel, et gardez-la.
Éclairage d'environnement
Environment Light éclaire la scène avec une image HDRI (une image panoramique d'un éclairage réel) ou une autre image. C'est le réglage qui améliore le plus l'aspect d'une scène. Il éclaire les objets de toutes les directions, ce qui donne aux surfaces métalliques et brillantes un rendu juste.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Map | L'image HDRI ou l'image. |
| Intensity | La force de la lumière. |
| Visibility | Activé ou désactivé. |
Lumière ambiante
Ambient Light ajoute partout une même couleur uniforme, avec une couleur et une intensité. C'est plus simple qu'une carte d'environnement, mais ça ne coûte presque rien et ça sert à éclaircir les ombres.
Brouillard
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Visibility | Activé ou désactivé. |
| Colour | La couleur dans laquelle se fondent les objets éloignés. |
| Start / End | Où le brouillard commence, et où il devient total. |
| Apply fog to skybox | Si le fond se fond aussi dans le brouillard. |
Choisissez une couleur de brouillard assortie à votre fond. Les objets éloignés se fondent alors dans l'horizon au lieu de s'arrêter net.
Caméra
Mode détermine quelle caméra s'ouvre sur l'appareil du visiteur : Auto (by trigger), Front (avant) ou Back (arrière). Les scènes de filtre visage ont besoin de Front.
Suite : Project settings — les réglages de tout le projet.