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Asset-Bibliothek

Die Asset-Bibliothek enthält Inhalte, die Sie in jedem Projekt nutzen können: Ihre Uploads, die Dateien Ihres Teams und fertige Modelle. Dafür müssen Sie angemeldet sein.

Dateien hochladen​

Klicken Sie auf Assets hinzufügen oder ziehen Sie Dateien auf das Panel oder die Arbeitsfläche.

TypFormate
Bilder.png .jpg .jpeg .webp .gif .svg
Video.mp4 .webm .mov
Audio.mp3 .wav .ogg .aac
Schriften.ttf .otf .woff .woff2
3D-Modelle.glb .gltf .fbx .obj oder ein .zip mit einem davon
3D-Scans.ply .sog .spz .splat .ksplat .rad
HDRI / Umgebung.hdr .exr

Andere Dateitypen lassen sich nicht hochladen.

Nehmen Sie .glb, wenn möglich

Eine .glb-Datei enthält das Modell, seine Materialien und seine Texturen zusammen, sodass nichts verloren geht. .gltf, .fbx und .obj werden beim Hochladen in .glb umgewandelt: Ziehen Sie die Dateien, auf die das Modell verweist – .bin, .mtl, Texturen –, zusammen mit dem Modell hinein oder packen Sie alles in ein .zip.

Inhalte finden​

Tabs filtern nach Typ: Bilder, Video, Audio, 3D-Modelle und 3D-Scans. In jedem Tab wählen Sie, wo gesucht wird:

QuelleWas sie enthält
Meine AssetsDateien, die Sie hochgeladen haben
Team-Assetsdie gemeinsame Bibliothek Ihres Teams
Creator-Hubder Katalog der Plattform; beim Import wird ein Element in Ihr Team kopiert
Sketchfab3D-Modelle von Sketchfab → Figma & Sketchfab
  • Markieren Sie Elemente mit dem Herz, um sie später wiederzufinden.
  • Mit Premium gekennzeichnete Elemente erfordern einen kostenpflichtigen Tarif.
  • Um eigene Arbeiten im Katalog zu teilen, nutzen Sie Im Katalog veröffentlichen.
Lizenz prüfen

Sketchfab-Modelle haben eigene Nutzungsbedingungen. Nicht jedes Modell, das Sie herunterladen können, dürfen Sie auch kommerziell nutzen. Die Lizenz steht auf der Seite des Modells.


Weiter: Elementeinstellungen – die Komponenten, aus denen ein Objekt besteht.