Project assets
Project assets regroupe, dans des dossiers, les fichiers qui appartiennent à ce projet. Faites glisser un fichier sur le canevas ou dans l'arborescence des calques pour l'ajouter à votre scène.
C'est la moitié inférieure du panneau Layers & assets, dans la barre latérale gauche.
Boutons
- Add folder crée un dossier, pour garder vos fichiers en ordre.
- Add script crée un nouveau fichier. Vous pouvez choisir l'un de ces types :
| Type | À quoi il sert |
|---|---|
| JavaScript ou TypeScript | un comportement écrit en code |
| JSON ou XML | des données que votre projet lit |
| Patch graph | un comportement construit avec des nœuds |
| UI | une carte d'interface |
Cliquez sur un fichier de script, de patch ou d'interface pour l'ouvrir dans son éditeur.
Les dossiers font partie du chemin
Les dossiers d'un fichier font partie de son adresse :
Models/Trees/oak.glb
Les scripts s'importent entre eux avec ce chemin. Quand vous renommez ou déplacez un fichier, tous les imports qui pointent vers lui sont mis à jour automatiquement. Vous n'avez jamais à les corriger à la main.
Placer les fichiers dans des dossiers dès le départ ne prend pas plus de temps. Trier deux cents fichiers en vrac plus tard peut vous prendre un après-midi.
Si un modèle arrive avec ses propres textures, elles sont rangées sous le modèle. Quand vous déplacez ou supprimez le modèle, ses textures suivent.
Suite : Asset library — importez des fichiers et trouvez du contenu prêt à l'emploi.