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Project assets

Project assets regroupe, dans des dossiers, les fichiers qui appartiennent à ce projet. Faites glisser un fichier sur le canevas ou dans l'arborescence des calques pour l'ajouter à votre scène.

C'est la moitié inférieure du panneau Layers & assets, dans la barre latérale gauche.

Boutons​

  • Add folder crée un dossier, pour garder vos fichiers en ordre.
  • Add script crée un nouveau fichier. Vous pouvez choisir l'un de ces types :
TypeÀ quoi il sert
JavaScript ou TypeScriptun comportement écrit en code
JSON ou XMLdes données que votre projet lit
Patch graphun comportement construit avec des nœuds
UIune carte d'interface

Cliquez sur un fichier de script, de patch ou d'interface pour l'ouvrir dans son éditeur.

Les dossiers font partie du chemin​

Les dossiers d'un fichier font partie de son adresse :

Models/Trees/oak.glb

Les scripts s'importent entre eux avec ce chemin. Quand vous renommez ou déplacez un fichier, tous les imports qui pointent vers lui sont mis à jour automatiquement. Vous n'avez jamais à les corriger à la main.

Rangez vos fichiers dès l'import

Placer les fichiers dans des dossiers dès le départ ne prend pas plus de temps. Trier deux cents fichiers en vrac plus tard peut vous prendre un après-midi.

Les modèles gardent leurs textures avec eux

Si un modèle arrive avec ses propres textures, elles sont rangées sous le modèle. Quand vous déplacez ou supprimez le modèle, ses textures suivent.


Suite : Asset library — importez des fichiers et trouvez du contenu prêt à l'emploi.