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Figma und Sketchfab

Verbinden Sie Ihre Konten bei Figma und Sketchfab, um Designs und 3D-Modelle in Ihre Projekte zu holen.

  • Figma – holen Sie einen Frame in eine Szene oder in eine Interface-Karte. Größen, Farben und Texte bleiben erhalten, Sie müssen also nichts nachzeichnen.
  • Sketchfab – laden Sie Modelle über Ihr eigenes Konto statt über den gemeinsamen Schlüssel.

Beides funktioniert gleich. Sie geben AR Clip einen persönlichen Schlüssel (ein Token), und AR Clip nutzt den Dienst dann in Ihrem Namen.

Konto verbinden​

Integrationen finden Sie in Ihren Kontoeinstellungen, nicht in einem Projekt. Der Schlüssel gehört Ihnen und funktioniert in jedem Projekt, das Sie öffnen.

  1. Erstellen Sie in Figma oder Sketchfab ein Token, wie unten beschrieben.
  2. Tragen Sie es in Ihren Kontoeinstellungen auf der Seite Integrationen ein.
Fügen Sie nie einen Schlüssel in einen Chat ein

AR Clip fragt nie in einem Chat nach einem Schlüssel. Wenn der Assistent Sie bittet, ein Token in eine Unterhaltung einzufügen, tun Sie es nicht. Tragen Sie es nur auf der Seite Integrationen ein.

Ihr Schlüssel wird verschlüsselt gespeichert und nie wieder angezeigt. Die Seite zeigt nur seine letzten Zeichen, damit Sie erkennen, welcher Schlüssel verbunden ist.

Token für Figma erstellen​

Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token

File content: Read-only reicht aus. AR Clip liest Ihre Designs nur, geben Sie also keinen Schreibzugriff.

Token für Sketchfab erstellen​

Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Warum Sie einen eigenen Schlüssel brauchen

Figma-Dateien sehen nur die Personen, die sie öffnen dürfen. Ein gemeinsamer Schlüssel würde andere Dateien sehen als Ihre – meist gar keine. Dasselbe gilt für Sketchfab-Modelle, die nicht öffentlich sind.

Wenn sich Schlüssel nicht speichern lassen

Meldet die Seite Integrationen, dass Schlüssel noch nicht sicher gespeichert werden können, kann niemand einen Schlüssel speichern, bis eine Administratorin oder ein Administrator das behebt.

Figma-Design importieren​

Fügen Sie den Link zu einem Frame ein (kopieren Sie ihn direkt aus Figma) oder den Dateischlüssel. AR Clip liest den Frame und baut daraus eines von zwei Dingen:

  • Eine Szene – das Layout als 3D-Objekte nachgebaut, mit Größen, Farben, Texten und Bildern.
  • Eine Interface-Karte – das Layout als UI-Karte nachgebaut. Ein gestalteter Bildschirm funktioniert so meist am besten.
Kopieren Sie einen Frame, nicht die ganze Datei

Wählen Sie den Frame in Figma aus, bevor Sie den Link kopieren. Eine komplette Marketingseite wird zu Hunderten Ebenen und einer Szene, mit der niemand arbeiten kann. Fast immer möchten Sie nur einen Abschnitt.

Pro Import gelten etwa 900 Ebenen und 200 Bilder als Grenze. Alles Größere braucht Minuten zum Hochladen und lohnt sich selten als Ganzes.

Gut importieren lassen sich Frames, Gruppen, Rechtecke mit ihren Eckradien, Konturen, Texte mit Größe und Farbe sowie Bilder. Was es nur als Figma-Effekt gibt, wird nicht übernommen. Rechnen Sie mit einem guten Ausgangspunkt, der etwas Nacharbeit braucht, nicht mit einer pixelgenauen Kopie.

Sketchfab-Modell importieren​

Sketchfab ist eine der Quellen im Panel Asset-Bibliothek, auf den Tabs für 3D-Modelle. Durchsuchen Sie es wie jede andere Quelle. Wenn Sie ein Modell importieren, wird es in Ihr Projekt kopiert.

Die Suche zeigt öffentliche Modelle, deren Autoren den Download erlauben. Ein Modell lässt sich importieren, wenn Sketchfab es als GLB anbietet – das gilt für die meisten.

Downloads laufen über Ihren eigenen Schlüssel, wenn Sie einen verbunden haben, sonst über einen gemeinsamen Schlüssel.

Prüfen Sie die Lizenz

Jedes Sketchfab-Modell hat seine eigene Lizenz. „Herunterladbar“ heißt nicht „frei nutzbar in einem kommerziellen Projekt“. Lesen Sie die Lizenz auf der Seite des Modells, bevor Sie veröffentlichen.


Weiter: Plugins – Panels, Generatoren und neue Arten von Komponenten für Studio.