Figma y Sketchfab
Conecta tus cuentas de Figma y Sketchfab para traer diseños y modelos 3D a tus proyectos.
- Figma: trae un frame a una escena o a una tarjeta de interfaz. Los tamaños, colores y textos se mantienen, así que no tienes que redibujar nada.
- Sketchfab: descarga modelos con tu propia cuenta en lugar de la clave compartida.
Los dos funcionan igual. Le das a AR Clip una clave personal (un token) y AR Clip usa el servicio en tu nombre.
Conecta una cuenta
Las integraciones están en los ajustes de tu cuenta, no dentro de un proyecto. La clave es tuya y funciona en todos los proyectos que abras.
- Crea un token en Figma o en Sketchfab, como se explica más abajo.
- Introdúcelo en la página de integraciones de los ajustes de tu cuenta.
AR Clip nunca te pide una clave en un chat. Si el asistente te pide que pegues un token en una conversación, no lo hagas. Introdúcelo en la página de integraciones y en ningún otro sitio.
Tu clave se guarda cifrada y no se vuelve a mostrar nunca. La página solo enseña los últimos caracteres, para que sepas qué clave está conectada.
Consigue un token de Figma
Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token
Basta con File content: Read-only. AR Clip solo lee tus diseños, así que no le des permiso de escritura.
Consigue un token de Sketchfab
Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Los archivos de Figma solo los ven las personas que pueden abrirlos. Una clave compartida vería otros archivos distintos de los tuyos, normalmente ninguno. Lo mismo pasa con los modelos de Sketchfab que no son públicos.
Si la página de integraciones dice que todavía no se pueden guardar claves de forma segura, nadie podrá guardar una clave hasta que un administrador lo resuelva.
Importa un diseño de Figma
Pega el enlace a un frame (cópialo directamente desde Figma) o la clave del archivo. AR Clip lee el frame y crea una de estas dos cosas:
- Una escena: el diseño reconstruido con objetos 3D, con tamaños, colores, textos e imágenes.
- Una tarjeta de interfaz: el diseño reconstruido como tarjeta de interfaz. Una pantalla diseñada suele funcionar mejor así.
Selecciona el frame en Figma antes de copiar el enlace. Una página de marketing entera se convierte en cientos de capas y en una escena con la que nadie puede trabajar. Casi siempre quieres una sola sección.
Cada importación admite unas 900 capas y 200 imágenes. Algo más grande tarda minutos en subirse y pocas veces merece la pena importarlo entero.
Se importan bien los frames, los grupos, los rectángulos con sus radios de esquina, los trazos, el texto con su tamaño y color, y las imágenes. Lo que solo existe como efecto de Figma, no. Cuenta con un buen punto de partida que quizá necesite algunos retoques, no con una copia exacta al píxel.
Importa un modelo de Sketchfab
Sketchfab es una de las fuentes del panel Asset library, en las pestañas de modelos 3D. Busca en él como en cualquier otra fuente. Al importar un modelo, se copia en tu proyecto.
La búsqueda muestra modelos públicos que sus autores permiten descargar. Un modelo se importa cuando Sketchfab lo ofrece en GLB, como ocurre con la mayoría.
Las descargas usan tu propia clave si conectaste una y, si no, una clave compartida.
Cada modelo de Sketchfab tiene su propia licencia. «Descargable» no significa «libre para usar en un proyecto comercial». Lee la licencia en la página del modelo antes de publicar.
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