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Escenas

El panel Scenes muestra cómo está organizado tu proyecto. Aquí añades espacios y escenas, y eliges qué hace que aparezca cada escena.

Ábrelo con Scenes en la barra lateral izquierda.

Proyecto
└── Space ← sus escenas comparten fondo, iluminación y unidades
└── Escena ← aparece cuando se activa su disparador

La lista​

Lo que vesQué significa
Una franja a la izquierdaEs el espacio principal o la escena principal.
Una línea bajo el nombre de una escenaEl disparador que usa esta escena.
Una insigniaEsta escena tiene problemas que conviene revisar.
  • + arriba del todo añade un espacio.
  • + en la cabecera de un espacio añade una escena a ese espacio.

Haz clic derecho en un espacio o en una escena para abrir su menú:

  • Rename, Duplicate y Delete sirven para los dos.
  • Make main convierte un espacio en el principal.
  • Trigger's start scene convierte una escena en la principal.
  • Move to start y Move to end cambian el orden de las escenas.
¿Escena o espacio?

Las escenas de un mismo espacio comparten fondo, iluminación y unidades, y el cambio de una a otra es instantáneo. Usa escenas para los pasos de una misma experiencia. Añade un espacio nuevo cuando necesites un entorno completamente distinto.

Elegir un disparador​

Un disparador decide cuándo aparece una escena. Selecciona una escena y elige un disparador en la lista Type de sus ajustes de Trigger.

DisparadorLa escena aparece cuando…
3Denseguida, sin AR. Va bien para construir y probar.
Imagela cámara reconoce una imagen que has subido.
QRse escanea un código QR.
Surfaceel visitante la coloca en un suelo, una pared o una mesa.
Facese detecta una cara.
360°se abre un entorno panorámico.

Para colocar contenido en un lugar real escaneado, usa una escena Surface con VPS activado. Consulta VPS más abajo.

Imagen​

  1. Sube la imagen.
  2. Escribe su tamaño real impreso en Width y Height.
El tamaño impreso marca la escala

Si dices que la imagen mide 20 cm de ancho pero en realidad mide 40 cm, tu contenido aparece a la mitad de su tamaño. Mide la imagen impresa.

Imágenes que se reconocen bien

Las fotos y las ilustraciones con mucho detalle e irregulares se reconocen bien. Los logotipos sobre fondo blanco, las zonas planas grandes, los motivos repetidos y las impresiones brillantes, no. El detalle y el contraste importan mucho más que la resolución.

QR​

Escribe el texto que contiene el código y su tamaño impreso en QR side length.

Superficie​

AjusteQué hace
Binding typeDónde va la escena: suelo, pared, techo o mesa.
Start immediatelyActivado: la escena se coloca en la primera superficie adecuada que se encuentra. Desactivado: el visitante toca dónde colocarla.

Cara​

  1. En Anchor type, elige el punto que sigue el contenido: nariz, frente, barbilla, ojos, cejas, orejas, base de la nariz o labio inferior.
  2. Ajusta Face size. Se usa para la escala.

Activa Enable face grid para añadir una textura que sigue la cara (Face texture). También puedes elegir Fill eyes, Fill mouth y Flip texture horizontally.

VPS​

VPS coloca tu contenido en un lugar real que tu equipo ha escaneado.

  1. Pon el disparador de la escena en Surface.
  2. Activa Use VPS.
  3. En Locations, elige qué mapa escaneado de tu equipo quieres usar.

Cómo conseguir un mapa y qué ven los visitantes mientras se les ubica: Escenas VPS.

Indicaciones​

Hints activa o desactiva las indicaciones en pantalla. Les dicen a los visitantes a qué apuntar o dónde tocar. Las indicaciones funcionan en escenas de imagen, QR, cara, superficie y 360°.

Scripts de escena​

Una escena puede tener sus propios scripts, en su sección Behaviors. Úsalos para comportamientos que no pertenecen a un solo objeto. Un script de escena empieza y termina con su escena.

Para comportamientos que tienen que seguir funcionando cuando cambia la escena, usa los scripts del espacio. Consulta Ajustes del espacio.

Varias escenas con un mismo disparador​

Las escenas con el mismo disparador (la misma imagen o el mismo código QR) forman un grupo. Solo se muestra una a la vez. Así, un mismo póster impreso puede abrir hoy el capítulo uno y el capítulo dos cuando el visitante avance.

Cómo funciona esto cuando se ejecuta el proyecto: Objetos y escenas.


Siguiente: Capas — los objetos de la escena actual.