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シーン

Scenes パネルには、プロジェクトの構成が表示されます。ここでスペースとシーンを追加し、それぞれのシーンを何で表示するかを決めます。

左側のレールで Scenes を押すと開きます。

プロジェクト
└── スペース ← 中のシーンは、背景、ライティング、単位を共有する
└── シーン ← トリガーが働くと表示される

一覧​

表示意味
左側の線メインのスペース、またはメインのシーンです。
シーン名の下の行このシーンが使うトリガーです。
バッジ確認したほうがよい問題があるシーンです。
  • 上部の + でスペースを追加します。
  • スペースのヘッダーにある + で、そのスペースにシーンを追加します。

スペースやシーンを右クリックすると、メニューが開きます。

  • Rename、Duplicate、Delete は、スペースとシーンの両方で使えます。
  • Make main は、そのスペースをメインにします。
  • Trigger's start scene は、そのシーンをメインにします。
  • Move to start と Move to end で、シーンの順番を変えます。
シーンとスペース、どちらを使う?

同じスペースのシーンは、背景、ライティング、単位を共有していて、シーンの切り替えは一瞬です。1 つの体験の中の各段階にはシーンを使いましょう。まったく違う環境が必要なときは、新しいスペースを追加します。

トリガーを選ぶ​

トリガーは、シーンがいつ表示されるかを決めます。シーンを選び、その Trigger 設定の Type リストでトリガーを選びます。

トリガーシーンが表示されるタイミング
3Dすぐに表示されます。AR は使いません。制作やテストに便利です。
Imageアップロードした画像をカメラが認識したとき。
QRQR コードを読み取ったとき。
Surface訪問者が床、壁、テーブルの上に置いたとき。
Face顔が見つかったとき。
360°パノラマの環境が開いたとき。

スキャンした実在の場所にコンテンツを置くには、VPS をオンにした Surface シーンを使います。詳しくは下の VPS を見てください。

Image​

  1. 画像をアップロードします。
  2. 印刷したときの実際のサイズを Width と Height に入力します。
印刷サイズでスケールが決まります

画像の幅を 20 cm と入力したのに実際は 40 cm だった場合、コンテンツは半分の大きさで表示されます。印刷した画像を測ってください。

認識しやすい画像

写真や、細かくて不規則な模様のあるアートワークはよく認識されます。白地のロゴ、広い単色の面、繰り返し模様、光沢のある印刷は認識されにくくなります。解像度よりも、細部の多さとコントラストのほうがずっと重要です。

QR​

コードに入っているテキストと、印刷したときのサイズを QR side length に入力します。

Surface​

設定機能
Binding typeシーンを置く場所。床、壁、天井、テーブルから選びます。
Start immediatelyオン:最初に見つかった条件に合う面にシーンが置かれます。オフ:訪問者がタップして置く場所を決めます。

Face​

  1. Anchor type で、コンテンツが追従する位置を選びます。鼻、額、あご、目、眉、耳、鼻の付け根、下唇から選べます。
  2. Face size を設定します。この値はスケールに使われます。

Enable face grid をオンにすると、顔に追従するテクスチャー(Face texture)を追加できます。Fill eyes、Fill mouth、Flip texture horizontally も選べます。

VPS​

VPS を使うと、チームがスキャンした実在の場所にコンテンツを置けます。

  1. シーンのトリガーを Surface にします。
  2. Use VPS をオンにします。
  3. Locations で、チームがスキャンしたマップのうち、どれを使うかを選びます。

マップの用意のしかたや、位置を特定している間に訪問者に何が表示されるかは VPS シーン を見てください。

ヒント​

Hints は、画面上の案内の表示・非表示を切り替えます。案内は、どこにカメラを向ければよいか、どこをタップすればよいかを訪問者に伝えます。ヒントは、画像、QR、顔、面、360° のシーンで使えます。

シーンのスクリプト​

シーンは、自分の Behaviors セクションに専用のスクリプトを持てます。特定のオブジェクトに属さない振る舞いに使いましょう。シーンのスクリプトは、シーンと一緒に始まり、シーンと一緒に止まります。

シーンが切り替わっても動き続けてほしい振る舞いには、スペースのスクリプトを使います。スペースの設定 を見てください。

1 つのトリガーに複数のシーン​

同じトリガー(同じ画像や同じ QR コード)を使うシーンは、1 つのグループになります。一度に表示されるのは、そのうちの 1 つだけです。そのため、1 枚のポスターで、今日は第 1 章を開き、訪問者が先に進んだら第 2 章を開く、といったことができます。

プロジェクトの実行中にこれがどう動くかは オブジェクトとシーン を見てください。


次へ: レイヤー — いまのシーンにあるオブジェクトを扱います。