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Animation

Das Panel Animation ist eine Timeline. Nutzen Sie es, wenn sich mehrere Objekte gemeinsam und aufeinander abgestimmt bewegen sollen.

Sie öffnen es über Animation in der linken Leiste.

Für eine einzelne, weiche Änderung brauchen Sie die Timeline nicht. Geben Sie stattdessen einem Ereignisschritt eine Dauer.

Presets, Balken und Keyframes​

TeilWas es ist
PresetEine benannte Animation, die Sie abspielen können.
BalkenDer Anteil eines Objekts an der Animation, auf einer eigenen Spur.
KeyframeEin Zeitpunkt, ein Wert und das Easing, mit dem dieser Wert erreicht wird.

Ein Balken animiert eine Komponente eines Objekts. Dieses Objekt muss nicht dasselbe sein, zu dem das Preset gehört. So kann ein einziges Preset eine ganze Gruppe animieren. Animiert ein Balken ein anderes Objekt, sehen Sie an der Komponente dieses Objekts, dass sie animiert wird.

Ein Play-Balken ist eine zweite Art von Balken. Erreicht der Abspielkopf ihn, startet er das Preset eines anderen Objekts. Mit Play-Balken teilen Sie eine komplexe Animation in kleinere Presets auf.

Ein Preset dauert so lange wie sein längster Balken. Sie können ihm auch eine eigene Dauer geben. Die Timeline läuft dann über den letzten Keyframe hinaus.

Das Panel​

Ist nichts ausgewählt, listet das Panel die Animationen der Szene auf. Wählen Sie ein Objekt in der Szene oder in den Ebenen aus, um an seinen Animationen zu arbeiten.

BereichWas er zeigt
ObenWo Sie gerade sind: Animationen der Szene, das Objekt und die Animation, die daran geöffnet ist. Hier wechseln, benennen, kopieren oder löschen Sie Animationen.
LinksDie Spuren der geöffneten Animation, nach Objekten gruppiert.
MitteDie Timeline der geöffneten Animation.
RechtsVorlagen: fertige Bewegungen wie Drehung, Skalierung oder Ein- und Ausblenden. Ziehen Sie eine auf die Timeline.

Hat das Objekt noch keine Animation, drücken Sie Animation erstellen.

Unter den Spuren:

  • Spur fügt einen Parameter hinzu, der animiert werden soll. Suchen Sie ihn in der Liste, oder klicken Sie in den Elementeinstellungen auf ein hervorgehobenes Feld.
  • Objekt fügt der Animation ein weiteres Objekt hinzu. Suchen Sie es in der Liste, oder klicken Sie es in der Szene oder in den Ebenen an.

In der Kopfzeile finden Sie die Bearbeitungsbefehle und die Wiedergabetasten. Wenn Sie die Timeline abspielen oder den Abspielkopf ziehen, bewegen sich die Objekte in der Szene.

Das Panel folgt Ihrer Auswahl

Wählen Sie ein Objekt aus, und das Panel zeigt seine Animationen: seine eigene, die Animation, die es bewegt, oder die seines nächsten übergeordneten Objekts. Die Spuren beschränken sich dann auf dieses Objekt und die Objekte darin. Ein Klick ins Leere lässt das Panel, wo es war.

Automatische Keyframes​

Der Schalter Automatische Keyframes liegt neben der Wiedergabetaste. Ist er an, setzt jede Bewegung eines Objekts in der Szene einen Keyframe an der Position des Abspielkopfs.

So animieren Sie damit: Abspielkopf verschieben, Objekt in Pose bringen, wiederholen. Das ist der schnellste Weg. Es ist aber auch der einfachste Weg, ungewollte Keyframes zu setzen.

Auf der Timeline arbeiten​

AktionErgebnis
Balken ziehenVerschiebt alle seine Keyframes gemeinsam.
Keyframe ziehenVerschiebt ihn zeitlich, zwischen seinen Nachbarn.
Ctrl + Endkeyframe ziehenStreckt oder staucht den ganzen Balken vom anderen Ende aus.
ScrollenZoomt die Zeitachse.

Sie können Balken kopieren, ausschneiden und einfügen. Löschen Sie den letzten Keyframe eines Balkens, wird der Balken mit gelöscht.

Tastenkürzel wirken hier auf Balken

Sind Balken ausgewählt, wirken Duplizieren, Kopieren, Einfügen und Löschen auf die Balken. Die Objekte in Ihrer Szene bleiben unberührt.

Easing​

Das Easing – im Editor Kurve – bestimmt, wie sich ein Wert auf dem Weg zu einem Keyframe ändert. Die Kurve, die Sie an einem Keyframe wählen, formt, wie die Animation an diesem Keyframe ankommt.

  • Quad, Quart, Circular, Exponent und Back, jeweils als In, Out oder In-Out.
  • Elastic mit eigener Amplitude und Periode.
  • Step, als Hold (behält den alten Wert bis zum Keyframe) oder Jump (ändert ihn sofort).
  • Linear und eine eigene Kurve, die Sie von Hand formen.
Unsicher? Nehmen Sie Out

Was ankommt und dann zur Ruhe kommt, wirkt natürlich. Was bis in seine Endposition hinein beschleunigt, meist nicht.

Wie sich jede Kurve anfühlt: Animation.

Eine Animation abspielen​

Der Schritt Animation abspielen in Ereignisse spielt ein Preset ab. Sie legen fest:

  • den Wiederholungsmodus: Einmal, Anzahl oder Endlos;
  • wie oft es wiederholt wird;
  • die Geschwindigkeit;
  • eine Verzögerung.

Autostart spielt ein Preset beim Start der Szene ab. Das ist ein Kontrollkästchen an der Komponente Animation des Objekts in den Elementeinstellungen. Setzen Sie das Häkchen, entsteht ein Ereignis, das das Preset beim Start der Szene abspielt. Entfernen Sie es, verschwindet dieses Ereignis wieder. Sie sehen und bearbeiten es wie jedes andere Ereignis. Solange Autostart an ist, finden Sie Wiederholungsmodus, Wiederholungen, Geschwindigkeit und Verzögerung direkt unter dem Kontrollkästchen.


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