Projekt-Assets
Projekt-Assets enthält die Dateien, die zu diesem Projekt gehören, sortiert in Ordnern. Ziehen Sie eine Datei auf die Arbeitsfläche oder in den Ebenenbaum, um sie Ihrer Szene hinzuzufügen.
Sie finden es in der unteren Hälfte des Panels Ebenen & Assets in der linken Leiste.
Schaltflächen
- Ordner hinzufügen legt einen Ordner an, damit Ihre Dateien geordnet bleiben.
- Skript hinzufügen legt eine neue Datei an. Sie können einen dieser Typen wählen:
| Typ | Wofür |
|---|---|
| JavaScript oder TypeScript | Verhalten, das in Code geschrieben ist |
| JSON oder XML | Daten, die Ihr Projekt liest |
| Patch-Graph | Verhalten, das aus Knoten gebaut ist |
| UI | eine Oberflächenkarte |
Klicken Sie auf ein Skript, einen Patch oder eine UI-Datei, um sie im passenden Editor zu öffnen.
Ordner gehören zum Pfad
Die Ordner einer Datei sind Teil ihrer Adresse:
Models/Trees/oak.glb
Skripte importieren einander über diesen Pfad. Wenn Sie eine Datei umbenennen oder verschieben, werden alle Importe, die auf sie zeigen, automatisch angepasst. Sie müssen nie etwas von Hand korrigieren.
Dateien gleich beim Import in Ordner zu legen, kostet keine zusätzliche Zeit. Zweihundert lose Dateien später zu sortieren, kann einen ganzen Nachmittag dauern.
Bringt ein Modell eigene Texturen mit, liegen sie unter dem Modell. Verschieben oder löschen Sie das Modell, gehen seine Texturen mit.
Weiter: Asset-Bibliothek – Dateien hochladen und fertige Inhalte finden.