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Benutzeroberfläche

Ein Überblick über Studio: was jede Leiste, jedes Panel und jede Schaltfläche tut und wo Sie sie finden.

Obere Leiste​

Von links nach rechts. In einem schmalen Fenster wandern einige Elemente ins Logo-Menü.

ElementFunktion
Logobringt Sie zurück zu Ihren Projekten
Projektnameder Name dieses Projekts
Menü (☰)die Menüs Projekt, Bearbeiten, Hinzufügen und Ansicht
Kommentareeinen Pin setzen, Pins in der Szene zeigen, erledigte zeigen
Rückgängig / WiederholenIhr eigener Bearbeitungsverlauf
3D / 2Dwechselt den Modus der Arbeitsfläche
Werkzeugleiste+ zum Hinzufügen eines Objekts, dazu Ihre angehefteten Werkzeuge
Avatarewer gerade noch mitarbeitet
Veröffentlichenmacht aus dem Projekt einen Link

Das Menü hat vier Gruppen:

  • Projekt – das Projekt umbenennen oder seine Seite in Ihrem Konto öffnen.
  • Bearbeiten – rückgängig machen, wiederholen, kopieren, ausschneiden, einfügen, duplizieren und löschen.
  • Hinzufügen – Objekte und Lichter.
  • Ansicht – jede Leiste ein- oder ausblenden, die Kamera zurücksetzen, zur orthografischen Ansicht wechseln, die Achsen ein- oder ausblenden, die Arbeitsfläche in vier Ansichten teilen, die Pfadverfolgung einschalten, ein Bild rendern, Einstellungen und Kommentare ein- oder ausblenden und in den Vollbildmodus wechseln.

Linke Leiste​

Jedes Symbol öffnet ein Panel oder ein Fenster. Wenn Sie mit dem Zeiger auf ein Symbol zeigen, erscheint sein Name. Von oben nach unten:

SymbolÖffnet
KI-Assistenteine Szene aus einer Beschreibung bauen
SzenenIhre Räume und Szenen
Ebenen & Assetsden Objektbaum und Ihre Dateien
Asset-BibliothekInhalte und Uploads
Patch-EditorLogik als Node-Graph
Animationden Zeitleisten-Editor
Material-EditorIhre eigenen Materialien, aus Nodes gebaut
ProjekteinstellungenAnalytics, Sprachen, Domain
Szenen-UIdie Interface-Ebene
PluginsPlugins, die Sie zu Studio hinzufügen können

Unten in der Leiste liegen diese Symbole:

SymbolÖffnet
SzeneninfoKennzahlen zur aktuellen Szene und Tipps, wie sie schneller wird
Tastenkürzeldie Tastenkürzel
FAQdiese Dokumentation in einem neuen Tab
API & MCPdie Seite mit Ihren API-Tokens, um KI-Tools anzubinden

KI-Assistent, Asset-Bibliothek, Plugins und API & MCP sind nur zu sehen, wenn Sie angemeldet sind.

Sie können die Symbole ziehen, um ihre Reihenfolge zu ändern. Mit einem Rechtsklick auf die Leiste wählen Sie, welche Symbole sie zeigt. Haben Sie die Leiste ausgeschaltet, holen Sie sie über Ansicht → Navigationsleiste zurück.

Arbeitsfläche​

ElementFunktion
Orientierungs-Gizmodie Achsen unten rechts; ein Klick auf eine Seite dreht die Kamera in diese Ansicht
Auswahl-WerkzeugleisteVerschieben, Drehen, Skalieren, Auswählen, Hand – erscheint neben dem ausgewählten Objekt
Hover-Umrisszeigt, worauf Sie gleich klicken

3D ist die normale Ansicht. Ihre Kamera können Sie zwischen perspektivisch und orthografisch umschalten.

2D zeigt alles flach. Nutzen Sie diese Ansicht, um Inhalte wie in einem Interface anzuordnen und Dinge genau auszurichten.

Vierfachansicht​

Ansicht → Vierfachansicht (Ctrl + Alt + Q) teilt die Arbeitsfläche in vier Ansichten: Oben, Vorne, Rechts und Ihre eigene Kamera. In den flachen Ansichten zoomen Sie mit dem Mausrad. Ziehen Sie ins Leere, um die Ansicht zu verschieben, oder ziehen Sie ein Objekt, um es in dieser Ebene zu bewegen. Ein Doppelklick auf ein Objekt zeigt es bildfüllend, ein Doppelklick ins Leere die ganze Szene.

Pfadverfolgung​

Ansicht → Pfadverfolgung (Shift + Z) verfolgt Lichtstrahlen auf ihrem Weg durch die Szene, von Oberfläche zu Oberfläche. Sie sehen weiche Schatten, Spiegelungen und Licht, das von nahen Oberflächen zurückgeworfen wird. Das Bild ist zuerst körnig und wird mit jedem Moment sauberer. Beim ersten Mal kann die Vorbereitung bis zu einer Minute dauern.

Mit den Einstellungen neben dem Fortschrittszähler wählen Sie zwischen Tempo und Qualität. Drücken Sie Ausschalten oder denselben Menüpunkt, um zur normalen Ansicht zurückzukehren.

Bild rendern​

Ansicht → Bild rendern… (Shift + F12) speichert ein Bild der Szene mit Pfadverfolgung als PNG.

EinstellungWas sie tut
KameraWie im Viewport oder eine der Kameras der Szene
Größedie Größe des Viewports oder eine eigene
Samples pro Pixelmehr ergibt ein saubereres Bild, dauert aber länger
Lichtreflexionenwie oft das Licht zwischen Oberflächen hin- und herspringt
Nachbearbeitung des Projektsfügt die Effekte des Projekts hinzu
Transparenter Hintergrundlässt den Hintergrund leer

Drücken Sie Rendern. Das Rauschen verschwindet mit jedem Sample. Stoppen und behalten beendet das Rendern vorzeitig mit dem, was schon da ist. Drücken Sie dann PNG herunterladen oder Kopieren.

Gaussian Splats, Partikel und 2D-Text sind nicht im Bild. Bei Materialien aus Nodes werden die Teile, die der Graph erzeugt, neutral grau.

Panel „Ebenen“​

Die Objekte der aktuellen Szene als Baum. Das Panel hat ein Suchfeld und eine Schaltfläche zum Hinzufügen.

In jeder Zeile:

  • die Checkbox schaltet das Objekt ein oder aus. Ausgeschaltete Objekte und alles darin erscheinen abgeblendet;
  • das Auge blendet es ein oder aus;
  • mit einem Doppelklick benennen Sie es um;
  • durch Ziehen verschieben Sie es in ein anderes Objekt oder ändern die Reihenfolge.

Mit einem Rechtsklick können Sie umbenennen, duplizieren oder löschen.

Ausgeblendet ist nicht ausgeschaltet

Das Auge blendet das Objekt nur aus: Seine Skripte laufen weiter, und die Physik stößt weiterhin daran. Die Checkbox nimmt es ganz aus dem Projekt heraus. Nehmen Sie das Auge für eine unsichtbare Wand und die Checkbox für einen Preis, der erst später erscheint.

Rechtes Panel​

Wählen Sie ein Objekt aus, um hier in den Elementeinstellungen seine Komponenten zu sehen.

Die Komponenten bestimmen, was das Objekt ist. Fügen Sie eine Licht-Komponente hinzu, wird es zur Lichtquelle. Fügen Sie einen Starrkörper hinzu, bewegt die Physik es. → Komponenten

Verschiebbare Panels​

Der Patch-Editor, das Panel Animation und der UI-Editor öffnen sich als Panels, die Sie verschieben und in der Größe ändern können. Docken Sie sie unten an, lassen Sie sie in einem eigenen Fenster schweben oder vergrößern Sie sie über den ganzen Viewport. Zum Ändern der Größe ziehen Sie an einer Kante.

Alle Panels​

PanelWofür es da ist
SzenenRäume, Szenen und ihre Trigger
Ebenender Objektbaum der aktuellen Szene
Projekt-Assetsdie eigenen Dateien dieses Projekts
Asset-BibliothekUploads und fertige Inhalte
Elementeinstellungendie Komponenten eines Objekts
Material-EditorIhre eigenen Materialien, aus Nodes gebaut
Ereignis-EditorInteraktivität ohne Code
Animationdie Zeitleiste
Patch-EditorLogik als Graph
UI-Editordas 2D-Interface
KI-AssistentBauen nach einer Beschreibung
KommentareFeedback, direkt an die Szene geheftet

Weiter: Szenen – Räume, Szenen und ihre Trigger.