Benutzeroberfläche
Ein Überblick über Studio: was jede Leiste, jedes Panel und jede Schaltfläche tut und wo Sie sie finden.
Obere Leiste
Von links nach rechts. In einem schmalen Fenster wandern einige Elemente ins Logo-Menü.
| Element | Funktion |
|---|---|
| Logo | bringt Sie zurück zu Ihren Projekten |
| Projektname | der Name dieses Projekts |
| Menü (☰) | die Menüs Projekt, Bearbeiten, Hinzufügen und Ansicht |
| Kommentare | einen Pin setzen, Pins in der Szene zeigen, erledigte zeigen |
| Rückgängig / Wiederholen | Ihr eigener Bearbeitungsverlauf |
| 3D / 2D | wechselt den Modus der Arbeitsfläche |
| Werkzeugleiste | + zum Hinzufügen eines Objekts, dazu Ihre angehefteten Werkzeuge |
| Avatare | wer gerade noch mitarbeitet |
| Veröffentlichen | macht aus dem Projekt einen Link |
Das Menü hat vier Gruppen:
- Projekt – das Projekt umbenennen oder seine Seite in Ihrem Konto öffnen.
- Bearbeiten – rückgängig machen, wiederholen, kopieren, ausschneiden, einfügen, duplizieren und löschen.
- Hinzufügen – Objekte und Lichter.
- Ansicht – jede Leiste ein- oder ausblenden, die Kamera zurücksetzen, zur orthografischen Ansicht wechseln, die Achsen ein- oder ausblenden, die Arbeitsfläche in vier Ansichten teilen, die Pfadverfolgung einschalten, ein Bild rendern, Einstellungen und Kommentare ein- oder ausblenden und in den Vollbildmodus wechseln.
Linke Leiste
Jedes Symbol öffnet ein Panel oder ein Fenster. Wenn Sie mit dem Zeiger auf ein Symbol zeigen, erscheint sein Name. Von oben nach unten:
| Symbol | Öffnet |
|---|---|
| KI-Assistent | eine Szene aus einer Beschreibung bauen |
| Szenen | Ihre Räume und Szenen |
| Ebenen & Assets | den Objektbaum und Ihre Dateien |
| Asset-Bibliothek | Inhalte und Uploads |
| Patch-Editor | Logik als Node-Graph |
| Animation | den Zeitleisten-Editor |
| Material-Editor | Ihre eigenen Materialien, aus Nodes gebaut |
| Projekteinstellungen | Analytics, Sprachen, Domain |
| Szenen-UI | die Interface-Ebene |
| Plugins | Plugins, die Sie zu Studio hinzufügen können |
Unten in der Leiste liegen diese Symbole:
| Symbol | Öffnet |
|---|---|
| Szeneninfo | Kennzahlen zur aktuellen Szene und Tipps, wie sie schneller wird |
| Tastenkürzel | die Tastenkürzel |
| FAQ | diese Dokumentation in einem neuen Tab |
| API & MCP | die Seite mit Ihren API-Tokens, um KI-Tools anzubinden |
KI-Assistent, Asset-Bibliothek, Plugins und API & MCP sind nur zu sehen, wenn Sie angemeldet sind.
Sie können die Symbole ziehen, um ihre Reihenfolge zu ändern. Mit einem Rechtsklick auf die Leiste wählen Sie, welche Symbole sie zeigt. Haben Sie die Leiste ausgeschaltet, holen Sie sie über Ansicht → Navigationsleiste zurück.
Arbeitsfläche
| Element | Funktion |
|---|---|
| Orientierungs-Gizmo | die Achsen unten rechts; ein Klick auf eine Seite dreht die Kamera in diese Ansicht |
| Auswahl-Werkzeugleiste | Verschieben, Drehen, Skalieren, Auswählen, Hand – erscheint neben dem ausgewählten Objekt |
| Hover-Umriss | zeigt, worauf Sie gleich klicken |
3D ist die normale Ansicht. Ihre Kamera können Sie zwischen perspektivisch und orthografisch umschalten.
2D zeigt alles flach. Nutzen Sie diese Ansicht, um Inhalte wie in einem Interface anzuordnen und Dinge genau auszurichten.
Vierfachansicht
Ansicht → Vierfachansicht (Ctrl + Alt + Q) teilt die Arbeitsfläche in vier Ansichten:
Oben, Vorne, Rechts und Ihre eigene Kamera. In den flachen Ansichten zoomen Sie mit dem
Mausrad. Ziehen Sie ins Leere, um die Ansicht zu verschieben, oder ziehen Sie ein Objekt, um es in
dieser Ebene zu bewegen. Ein Doppelklick auf ein Objekt zeigt es bildfüllend, ein Doppelklick ins
Leere die ganze Szene.
Pfadverfolgung
Ansicht → Pfadverfolgung (Shift + Z) verfolgt Lichtstrahlen auf ihrem Weg durch die
Szene, von Oberfläche zu Oberfläche. Sie sehen weiche Schatten, Spiegelungen und Licht, das von
nahen Oberflächen zurückgeworfen wird. Das Bild ist zuerst körnig und wird mit jedem Moment
sauberer. Beim ersten Mal kann die Vorbereitung bis zu einer Minute dauern.
Mit den Einstellungen neben dem Fortschrittszähler wählen Sie zwischen Tempo und Qualität. Drücken Sie Ausschalten oder denselben Menüpunkt, um zur normalen Ansicht zurückzukehren.
Bild rendern
Ansicht → Bild rendern… (Shift + F12) speichert ein Bild der Szene mit Pfadverfolgung als
PNG.
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Kamera | Wie im Viewport oder eine der Kameras der Szene |
| Größe | die Größe des Viewports oder eine eigene |
| Samples pro Pixel | mehr ergibt ein saubereres Bild, dauert aber länger |
| Lichtreflexionen | wie oft das Licht zwischen Oberflächen hin- und herspringt |
| Nachbearbeitung des Projekts | fügt die Effekte des Projekts hinzu |
| Transparenter Hintergrund | lässt den Hintergrund leer |
Drücken Sie Rendern. Das Rauschen verschwindet mit jedem Sample. Stoppen und behalten beendet das Rendern vorzeitig mit dem, was schon da ist. Drücken Sie dann PNG herunterladen oder Kopieren.
Gaussian Splats, Partikel und 2D-Text sind nicht im Bild. Bei Materialien aus Nodes werden die Teile, die der Graph erzeugt, neutral grau.
Panel „Ebenen“
Die Objekte der aktuellen Szene als Baum. Das Panel hat ein Suchfeld und eine Schaltfläche zum Hinzufügen.
In jeder Zeile:
- die Checkbox schaltet das Objekt ein oder aus. Ausgeschaltete Objekte und alles darin erscheinen abgeblendet;
- das Auge blendet es ein oder aus;
- mit einem Doppelklick benennen Sie es um;
- durch Ziehen verschieben Sie es in ein anderes Objekt oder ändern die Reihenfolge.
Mit einem Rechtsklick können Sie umbenennen, duplizieren oder löschen.
Das Auge blendet das Objekt nur aus: Seine Skripte laufen weiter, und die Physik stößt weiterhin daran. Die Checkbox nimmt es ganz aus dem Projekt heraus. Nehmen Sie das Auge für eine unsichtbare Wand und die Checkbox für einen Preis, der erst später erscheint.
Rechtes Panel
Wählen Sie ein Objekt aus, um hier in den Elementeinstellungen seine Komponenten zu sehen.
Die Komponenten bestimmen, was das Objekt ist. Fügen Sie eine Licht-Komponente hinzu, wird es zur Lichtquelle. Fügen Sie einen Starrkörper hinzu, bewegt die Physik es. → Komponenten
Verschiebbare Panels
Der Patch-Editor, das Panel Animation und der UI-Editor öffnen sich als Panels, die Sie verschieben und in der Größe ändern können. Docken Sie sie unten an, lassen Sie sie in einem eigenen Fenster schweben oder vergrößern Sie sie über den ganzen Viewport. Zum Ändern der Größe ziehen Sie an einer Kante.
Alle Panels
| Panel | Wofür es da ist |
|---|---|
| Szenen | Räume, Szenen und ihre Trigger |
| Ebenen | der Objektbaum der aktuellen Szene |
| Projekt-Assets | die eigenen Dateien dieses Projekts |
| Asset-Bibliothek | Uploads und fertige Inhalte |
| Elementeinstellungen | die Komponenten eines Objekts |
| Material-Editor | Ihre eigenen Materialien, aus Nodes gebaut |
| Ereignis-Editor | Interaktivität ohne Code |
| Animation | die Zeitleiste |
| Patch-Editor | Logik als Graph |
| UI-Editor | das 2D-Interface |
| KI-Assistent | Bauen nach einer Beschreibung |
| Kommentare | Feedback, direkt an die Szene geheftet |
Weiter: Szenen – Räume, Szenen und ihre Trigger.