Bereichseinstellungen
Diese Einstellungen gehören zum Raum. Alle Szenen darin teilen sie sich: Hintergrund, Raster, Einheiten, Beleuchtung, Nebel und Kamera.
Im Panel finden Sie Hintergrund, Raster und Einheiten im Abschnitt Arbeitsbereich. Beleuchtung und Nebel liegen unter Umgebung.
Hintergrund
Wählen Sie eine Skybox:
| Skybox | Was Sie erhalten |
|---|---|
Farbe (color) | Eine einzige, flache Farbe. |
Verlauf (gradient) | Eine obere Farbe, die in eine untere übergeht. |
Textur (texture) | Ein Bild oder eine Umgebungskarte. |
Keine (none) | Kein Hintergrund. In AR ist das Kamerabild zu sehen. |
Ein Hintergrund füllt den Raum hinter Ihren Inhalten. In einer AR-Szene verdeckt er die echte Welt. Mit Keine ist das Kamerabild zu sehen.
Raster
Das Raster hilft Ihnen beim Bearbeiten. Besucher sehen es nie.
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Sichtbarkeit | Blendet das Raster ein oder aus. |
| Rastertyp | Die Ebene, in der es liegt: XZ (der Boden), XY oder YZ. |
| Einrasten | Objekte rasten beim Ziehen am Raster ein. |
| Maßstabsbeschriftung | Beschriftet die Rasterabschnitte. |
| Rasterreichweite | Wie weit draußen das Raster ausblendet. |
| Ursprung | Farbe, Größe und Deckkraft der Markierung im Mittelpunkt der Welt. |
Schalten Sie Einrasten früh ein. Objekte, die fast bündig stehen, wirken wie ein Fehler. Sie später zu korrigieren heißt, jedes einzeln zu verschieben.
Einheiten
Wählen Sie Meter, Zentimeter, Millimeter, Fuß, Zoll oder Pixel. Jedes Maß im Editor nutzt diese Einheit, auch die reale Größe von Triggern.
Die Engine rechnet in Metern. Modellieren Sie in Zentimetern, geben die Größe eines Triggers aber in Metern an, erscheinen Ihre Inhalte hundertmal zu groß. Wählen Sie die Einheit, in der Sie das echte Objekt messen, und bleiben Sie dabei.
Umgebungslicht
Umgebungslicht beleuchtet die Szene mit einem HDRI (einem Panoramabild echter Beleuchtung) oder einem anderen Bild. Das ist die größte einzelne Verbesserung für das Aussehen einer Szene. Es beleuchtet Objekte aus allen Richtungen, sodass Metall und glänzende Oberflächen richtig aussehen.
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Karte | Das HDRI oder Bild. |
| Intensität | Wie stark das Licht ist. |
| Sichtbarkeit | An oder aus. |
Ambientes Licht
Ambientes Licht fügt überall eine gleichmäßige Farbe hinzu, mit einer Farbe und einer Intensität. Es ist einfacher als eine Umgebungskarte, kostet aber wenig und hilft, Schatten aufzuhellen.
Nebel
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Sichtbarkeit | An oder aus. |
| Farbe | Die Farbe, in die entfernte Objekte übergehen. |
| Start / Ende | Wo der Nebel beginnt und wo er vollständig ist. |
| Nebel auf Hintergrund anwenden | Ob auch der Hintergrund im Nebel verschwindet. |
Stimmen Sie die Nebelfarbe auf Ihren Hintergrund ab. Entfernte Objekte verschwimmen dann mit dem Horizont, statt abrupt zu enden.
Kamera
Modus legt fest, welche Kamera sich auf dem Gerät des Besuchers öffnet: Auto (nach Trigger), Frontkamera oder Rückkamera. Szenen mit Gesichtsfiltern brauchen die Frontkamera.
Weiter: Projekteinstellungen – Einstellungen für das ganze Projekt.