Material-Editor
Bauen Sie ein eigenes Material, indem Sie Nodes verbinden. Das lohnt sich, wenn die eingebauten Materialtypen nicht das Aussehen ergeben, das Sie brauchen.
Sie öffnen ihn über Material-Editor in der linken Leiste. Er erscheint als Panel am unteren Bildschirmrand.
Um einem Objekt ein Material zuzuweisen oder seine Farbe und Texturen einzustellen, brauchen Sie dieses Panel nicht. Dafür gibt es die Komponente Material des Objekts in den Elementeinstellungen.
Material anlegen
Solange kein Material geöffnet ist, zeigt das Panel zwei Schaltflächen:
- + Material erstellen legt einen einfachen Graphen an: eine Farbe, die mit dem Ausgang verbunden ist.
- Vorhandenes Material klonen beginnt mit einer Kopie eines Materials, das Sie schon haben: einem eingebauten Typ wie Standard, einem Ihrer Graphen oder einem gespeicherten Material. Das Original bleibt unverändert. So ändern Sie auch ein eingebautes Material.
Jedes neue Material wird als Datei in den Assets Ihres Projekts gespeichert. Um es später wieder zu öffnen, klicken Sie es in Projekt-Assets an. Dort können Sie auch ein neues anlegen: Rechtsklick, dann Asset erstellen → Material-Graph.
Um das Material zu verwenden, wählen Sie es wie jedes andere Material in der Komponente Material eines Objekts aus.
Schaltflächen in der Kopfzeile
Solange ein Material geöffnet ist, zeigt die Kopfzeile seinen Namen und diese Schaltflächen:
| Schaltfläche | Was sie tut |
|---|---|
| Material schließen (der Pfeil) | Führt zurück zum Startbildschirm. Dort können Sie ein anderes Material erstellen oder klonen. |
| Vorhandenes Material klonen | Dasselbe wie auf dem Startbildschirm. |
| In Teambibliothek speichern | Speichert das Material in der Bibliothek Ihres Teams. Dann können auch andere Projekte es nutzen. |
| Panel-Menü | Maximieren füllt den Viewport, Fenster unten andocken dockt das Panel wieder unten an, Abdocken macht es zu einem frei schwebenden Fenster. |
Ein Material in der Teambibliothek verweist weiter auf die Texturen dieses Projekts. In einem anderen Projekt fehlen diese Texturen dann.
Graph aufbauen
Ein Graph führt von den Eingaben über Rechenschritte bis zum Node Ausgang. Was dort ankommt, zeigt die Oberfläche.
| Aktion | So geht's |
|---|---|
| Node hinzufügen | Rechtsklick auf eine leere Stelle der Arbeitsfläche. Suchen Sie oder wählen Sie aus einer Kategorie. |
| Verbinden | Ziehen Sie von einem Port zu einem anderen Port. |
| Verbundenen Node hinzufügen | Ziehen Sie von einem Port und lassen Sie auf einer leeren Stelle los. Das Menü zeigt nur die Nodes, die diese Verbindung annehmen können. |
| Verbindung verschieben oder entfernen | Greifen Sie die Verbindung. Lassen Sie sie auf einem anderen Port los oder auf einer leeren Stelle, um sie zu entfernen. |
| Node-Menü | Rechtsklick auf einen Node: Als Material-Ausgang festlegen oder Löschen. |
| Mehrere auswählen | Ziehen Sie auf einer leeren Stelle einen Rahmen auf. |
| Ansicht verschieben | Mit gedrückter mittlerer Maustaste ziehen oder Space gedrückt halten und ziehen. Auf dem Trackpad mit zwei Fingern ziehen. |
| Zoomen | Mausrad drehen oder auf dem Trackpad zwei Finger zusammenziehen oder spreizen. |
| Anderes Material wiederverwenden | Ziehen Sie es aus Projekt-Assets auf die Arbeitsfläche. Es wird dort zu einem Node. |
| Nodes wiederfinden | Wenn sie außerhalb des sichtbaren Bereichs liegen, klicken Sie auf den Pfeil am Rand (Alles einpassen). |
Was jeder Node tut und wie Sie gängige Effekte bauen, steht unter Material-Graphen.
Vorschau, Oberfläche und Code
Die rechte Seite des Panels hat drei Bereiche:
- Vorschau zeigt das Material auf einem Testobjekt.
- Oberfläche enthält die Einstellungen, die kein Node ändern kann: Seite (Vorne, Rückseite oder Beidseitig), Mischen (Normal, Additiv oder Multiplizieren), Freistellen (von 0 bis 1: Stellen mit niedrigerem Alpha werden gar nicht gezeichnet) und Schreibt Tiefe.
- Der Codebereich zeigt, was aus dem Graphen wird. Er ist schreibgeschützt und hat eine Schaltfläche Kopieren.
Ein Graph kann mehrere Ausgang-Nodes haben. Der Stern im Codebereich markiert den, den das Material verwendet. Klicken Sie auf einen anderen Stern, um zu wechseln.
Wenn Sie mehr Platz für den Graphen brauchen, klicken Sie auf Panel ausblenden. Mit Panel einblenden kommt die rechte Seite zurück.
Weiter: Ereignisse – Objekte auf Tippen, Tasten und mehr reagieren lassen.