Animación
El panel Animation es una línea de tiempo. Úsalo cuando varios objetos tengan que moverse a la vez, sincronizados entre sí.
Ábrelo con Animation en la barra lateral izquierda.
Para un solo cambio suave no necesitas la línea de tiempo. Basta con poner una duración en un paso de evento.
Presets, barras y fotogramas clave
| Parte | Qué es |
|---|---|
| Preset | Una animación con nombre que puedes reproducir. |
| Barra | La parte de un objeto en la animación, en su propia pista. |
| Fotograma clave | Un momento, un valor y el suavizado con el que se llega a él. |
Una barra anima un componente de un objeto. Ese objeto no tiene que ser el dueño del preset, así que un solo preset puede animar a todo un grupo. Cuando una barra anima otro objeto, el componente de ese objeto indica que está animado.
La barra de reproducción es un segundo tipo de barra. Cuando el cursor de reproducción llega a ella, lanza el preset de otro objeto. Úsala para dividir una animación compleja en presets más pequeños.
Un preset dura lo mismo que su barra más larga. También puedes darle una duración propia: en ese caso, la línea de tiempo sigue después del último fotograma clave.
El panel
Si no hay nada seleccionado, el panel muestra las animaciones de la escena. Elige un objeto en la escena o en Layers para trabajar con sus animaciones.
| Zona | Qué muestra |
|---|---|
| Arriba | Dónde estás: Scene animations, el objeto y la animación que tiene abierta. Aquí puedes cambiar de animación, renombrarla, copiarla o borrarla. |
| Izquierda | Las pistas de la animación abierta, agrupadas por objeto. |
| Centro | La línea de tiempo de la animación abierta. |
| Derecha | Templates: movimientos ya hechos, como girar, escalar o desvanecerse. Arrastra uno a la línea de tiempo. |
Si el objeto aún no tiene ninguna animación, pulsa Create animation.
Debajo de las pistas:
- Track añade un parámetro que animar. Búscalo en la lista o haz clic en un campo resaltado del inspector.
- Object añade otro objeto a la animación. Búscalo en la lista o haz clic en él en la escena o en Layers.
En la cabecera están los comandos de edición y los botones de reproducción. Al reproducir la línea de tiempo o arrastrar el cursor de reproducción, los objetos se mueven en la escena.
Elige un objeto y el panel muestra sus animaciones: la suya propia, la que lo mueve o la de su padre más cercano. Las pistas se limitan a ese objeto y a los objetos que tiene dentro. Si haces clic en un espacio vacío, el panel se queda donde estaba.
Fotogramas clave automáticos
El interruptor Auto-keyframing está junto al botón de reproducir. Cuando está activado, al mover un objeto en la escena se añade un fotograma clave en la posición del cursor.
Para animar así: mueve el cursor, coloca el objeto y repite. Es la forma más rápida de trabajar. También es la forma más fácil de añadir fotogramas clave que no querías.
Trabajar en la línea de tiempo
| Acción | Resultado |
|---|---|
| Arrastrar una barra | Mueve todos sus fotogramas clave a la vez. |
| Arrastrar un fotograma clave | Lo mueve en el tiempo, entre sus vecinos. |
Ctrl + arrastrar un fotograma clave del extremo | Estira o encoge toda la barra desde el otro extremo. |
| Desplazar la rueda | Hace zoom en el eje del tiempo. |
Puedes copiar, cortar y pegar barras. Si borras el último fotograma clave de una barra, se borra la barra.
Con barras seleccionadas, duplicar, copiar, pegar y borrar se aplican a las barras. Los objetos de la escena no cambian.
Suavizado
El suavizado (easing) define cómo cambia un valor hasta llegar a un fotograma clave. La curva que eliges en un fotograma clave marca cómo llega la animación a ese fotograma.
- Quad, Quart, Circular, Exponent y Back, cada una como In, Out o In-Out.
- Elastic, con sus propios Amplitude y Period.
- Step, como Hold (mantiene el valor anterior hasta el fotograma clave) o Jump (lo cambia de golpe).
- Linear, y una curva personalizada que dibujas a mano.
Lo que llega y luego se asienta parece natural. Lo que acelera hasta su posición final, casi nunca.
Cómo se siente cada curva: Animación.
Reproducir una animación
El paso Play animation de Events reproduce un preset. Tú defines:
- el modo de repetición: Once, Count o Forever;
- cuántas veces se repite;
- la velocidad;
- un retardo.
Autostart reproduce un preset cuando empieza la escena. Es una casilla del componente Animation del objeto, en Element settings. Al marcarla se añade un evento que reproduce el preset al iniciar la escena, y al desmarcarla ese evento se elimina. Puedes ver y editar ese evento como cualquier otro. Mientras Autostart está activado, su modo de repetición, las repeticiones, la velocidad y el retardo aparecen justo debajo de la casilla.
Siguiente: Editor de patches — crea lógica conectando nodos.